# 编码规约 对任何编程语言来说, 都需要一种广为人知, 并且易于遵守的编码规约. 这里我们对使用 Kotlin 的项目, 给出一些编码规约和代码组织的指导原则. ## 在 IDE 中配置代码规则 最流行的2个 Kotlin IDE - [IntelliJ IDEA](https://www.jetbrains.com/idea/) 和 [Android Studio](https://developer.android.com/studio/) 对代码规则提供了强大的支持. 你可以配置代码规则来自动格式化你的代码, 是代码符合统一的规则. ### 应用代码规则 1. 进入设置界面 Settings/Preferences | Editor | Code Style | Kotlin. 2. 点击 Set from.... 3. 选择 Kotlin style guide . ### 验证你的代码是否符合代码规则 1. 进入设置界面 Settings/Preferences | Editor | Inspections | General. 2. 选中检查项 Incorrect formatting. 对于本编码规约中提到的其他问题 (比如命名规约), 相应的检查项目默认已经启用了. 详情请参见 [使用 IntelliJ IDEA 迁移到 Kotlin 编码风格](code-style-migration-guide.html) 向导. ## 源代码组织 ### 目录结构 在纯 Kotlin 语言的项目中, 建议源代码文件的目录结构遵循包的结构, 但省略共通的源代码根目录. 比如, 如果项目内的所有源代码都在 `org.example.kotlin` 包及其子包之下, 那么 `org.example.kotlin` 包对应的文件应该直接保存到源代码的根目录下, 而 `org.example.kotlin.network.socket` 包下的文件应该保存在源代码根目录下的 `network/socket` 子目录下. > **Note:** > 对于 JVM 平台: 在混合使用 Kotlin 和 Java 的项目中, Kotlin 源代码文件应该与 Java 源代码文件放在相同的源代码根目录下, 并且遵循相同的目录结构: 每个文件应该保存在它的 package 语句对应的目录之下. ### 源代码文件名 如果 Kotlin 源代码文件只包含单个类或接口 (以及相关的顶级声明), 那么源代码文件的名称应该与类名相同, 再加上 `.kt` 扩展名. 这个规则适用于所有类型的类和接口. 如果源代码文件包含多个类, 或者只包含顶级声明, 请选择一个能够描述文件所包含内容的名称, 用这个名称作为源代码文件名. 文件名如果包含多个单词, 请使用 [驼峰式大小写](https://en.wikipedia.org/wiki/Camel_case), 将每个单词的首字母大写. 例如, `ProcessDeclarations.kt`. 文件的名称应该描述其中包含的代码的功能. 因此, 应该避免在文件名中使用无意义的单词, 比如 `Util`. #### 跨平台项目 在跨平台项目中, 在平台相关源代码集中, 带有顶级(top-level)声明的文件应该带有后缀, 后缀关联到源代码集名称. 例如: * jvmMain/kotlin/Platform.jvm.kt * androidMain/kotlin/Platform.android.kt * iosMain/kotlin/Platform.ios.kt 对于 common 源代码集, 带有顶级声明的文件不应该带有后缀. 例如, `commonMain/kotlin/Platform.kt`. ##### 技术细节 我们推荐在跨平台项目中遵循这样的文件命名风格, 是因为 JVM 的限制: 它不允许存在顶层成员 (函数, 属性). 为了解决这个问题, Kotlin JVM 编译器会创建封装类(wrapper class), (也就是所谓的 "File Facade"), 通过这些封装类来包含顶层成员的声明. File Facade 拥有一个根据文件名称得到的内部名称. 而且, JVM 不允许多个类使用相同的完全限定名 (FQN). 这可能会导致 Kotlin 项目在 JVM 上无法编译: ``` root |- commonMain/kotlin/myPackage/Platform.kt // 包含 'fun count() { }' |- jvmMain/kotlin/myPackage/Platform.kt // 包含 'fun multiply() { }' ``` 这时, 两个 `Platform.kt` 文件属于相同的包, 因此 Kotlin JVM 编译器生成两个 File Facade, 它们的 FQN 都是 `myPackage.PlatformKt`. 因此发生 "Duplicate JVM classes" 错误. 避免这个错误的最简单的方法是, 遵照上面所说的规约, 将某个文件改名. 这样的命名规约可以帮助避免名称冲突, 同时保持代码的可读性. > **Tip:** > 在两种场景下, 上面的命名规约可以省略, 但我们仍然建议遵循这种命名规约: > > > > * 非 JVM 平台 对重复的 File Facade 不会发生错误. 但是, 这种命名规约可以帮助你保持文件名称的一致性. > > * 在 JVM 平台上, 如果源代码文件不包含顶层声明, 就不会生成File Facade, 因此你不会遇到名称冲突的问题. 但是, 只要一次简单的代码重构, 或代码添加一个顶层函数, 就可以造成 "Duplicate JVM classes" 错误, 这种命名规约可以帮助你避免这样的情况. ### 源代码文件的组织 如果多个声明 (类, 顶级函数, 或顶级属性) 在语义上相互之间相关密切, 并且文件大小合理(不超过几百行的规模), 那么我们鼓励将这些放在同一个 Kotlin 源代码文件中. 尤其是, 当为类定义扩展函数时, 如果与这个类的所有使用者都有关系, 那么应该将它们与这个类放在一起. 如果定义的扩展函数, 只对特定的使用者有意义, 请将它们放在这个使用者的代码之后. 不要仅仅为了保存某个类的所有扩展函数而创建一个单独的源代码文件. ### 类的布局 类的内容按以下顺序排列: 1. 属性声明, 以及初始化代码端 2. 次构造器 3. 方法声明 4. 同伴对象 请不要将方法声明按照字母顺序排列, 也不要按照可见度顺序排列, 也不要将常规方法与扩展方法分开. 相反, 要将关系紧密的代码放在一起, 以便让他人从上到下阅读代码时, 能够理解代码的逻辑含义. 你应该选择一个排序原则 (将逻辑含义上比较顶层的代码在前, 或者反过来), 然后在所有的代码中都遵循相同的原则. 将嵌套类放在使用它的代码之后. 如果嵌套类是为了供外部使用, 没有被类内部的代码使用, 那么请将它放在最后, 放在同伴对象之后. ### 接口实现类的布局 实现一个接口时, 将实现类中的成员方法顺序, 保持与接口中的声明顺序一致 (如果需要的话, 中间可以插入被实现方法用到的其它私有方法). ### 重载方法的布局 将同一个类中的同名重载方法放在一起. ## 命名规约 Kotlin 中的包和类的命名规则非常简单: * 包名称总是使用小写字母, 并且不使用下划线(`org.example.project`). 通常不鼓励使用多个单词的名称, 但如果的确需要, 你可以将多个单词直接连接在一起, 或者使用驼峰式大小写(`org.example.myProject`). * 类和对象的名称使用首字母大写的驼峰式大小写: ```KOTLIN open class DeclarationProcessor { /*...*/ } object EmptyDeclarationProcessor : DeclarationProcessor() { /*...*/ } ``` ### 函数名称 函数, 属性, 以及局部变量的名称以小写字母开头, 使用驼峰式大小写, 不使用下划线: ```KOTLIN fun processDeclarations() { /*...*/ } var declarationCount = 1 ``` ### 类式函数的名称 对于两种例外情况, 函数名称应该遵循类的命名规范. 这种函数通常定义在顶层. * 创建类实例的工厂函数, 可以使用与它创建的抽象类型相同的名称: ```KOTLIN interface Foo { /*...*/ } class FooImpl : Foo { /*...*/ } fun Foo(): Foo { return FooImpl() } ``` * 返回 `Unit` 的 `@Composable` 函数: ```KOTLIN @Composable fun TabHeader { /*...*/ } ``` ### 测试方法名称 在测试代码中 (而且只有在测试代码中), 可以使用由反引号括起的, 带空格的方法名. 注意, 对于 Android 运行环境, 这样的方法名只在 API level 30 才开始支持. 测试代码中的方法名, 也允许使用下划线. ```KOTLIN class MyTestCase { @Test fun `ensure everything works`() { /*...*/ } @Test fun ensureEverythingWorks_onAndroid() { /*...*/ } } ``` ### 属性名称 对于常数 (标记了 `const` 的属性, 或不存在自定义的 `get` 函数的顶级 `val` 属性, 或对象的 `val` 属性, 并且其值是深层不可变数据), 应该使用下划线分隔的全大写名称, 遵循 [吼叫式蛇形大小写](https://en.wikipedia.org/wiki/Snake_case) 规则: ```KOTLIN const val MAX_COUNT = 8 val USER_NAME_FIELD = "UserName" ``` 顶级属性, 或对象属性, 如果它的值是对象, 或者包含可变的数据, 那么应该使用驼峰式大小写名称: ```KOTLIN val mutableCollection: MutableSet = HashSet() ``` 如果属性指向单体对象, 那么可以使用与 `object` 声明相同的命名方式: ```KOTLIN val PersonComparator: Comparator = /*...*/ ``` 对于枚举常数, 可以使用下划线分隔的全大写([吼叫式蛇形大小写](https://en.wikipedia.org/wiki/Snake_case)) 名称 (`enum class Color { RED, GREEN }`), 也可以使用首字母大写的驼峰式大小写名称, 由你的具体用法来决定. ### 后端属性名称 如果类拥有两个属性, 它们在概念上是相同的, 但其中一个是公开 API 的一部分, 而另一个属于内部的实现细节, 此时请使用下划线作为私有属性名的前缀: ```KOTLIN class C { private val _elementList = mutableListOf() val elementList: List get() = _elementList } ``` ### 选择好的名称 类的名称通常使用名词, 或名词短语, 要能够解释这个类 是 什么: `List`, `PersonReader`. 方法名称通常使用动词, 或动词短语, 说明这个方法 做 什么: `close`, `readPersons`. 方法名称还应该能够说明这个方法是变更这个对象, 或者还是返回一个新的实例. 例如, `sort` 是对集合(collection)本身的内容排序, 而 `sorted` 则是返回这个集合的一个副本, 其中包含排序后内容. 名称应该解释清楚这个类或方法的目的是什么, 因此最好在命名时避免使用含义不清的词语(`Manager`, `Wrapper`). 在名称中使用缩写字母时, 要遵循以下规则: * 对于只包含 2 个字母的缩写, 请全部使用大写. 例如, `IOStream`. * 对于超过 2 个字母的缩写, 请将首字母大写, 其他字母小写. 例如, `XmlFormatter` 或 `HttpInputStream`. ## 代码格式化 ### 缩进 缩进时使用 4 个空格. 不要使用 tab. 对于大括号, 请将开括号放在结构开始处的行末, 将闭括号放在单独的一行, 与它所属的结构缩进到同样的位置. ```KOTLIN if (elements != null) { for (element in elements) { // ... } } ``` > **Note:** > 在 Kotlin 中, 分号是可以省略的, 因此折行很重要. 语言设计时预想使用 Java 风格的大括号, 如果你使用不同的格式化风格, 你的代码执行时的行为可能会与你预想的不同. ### 水平空格 * 二元运算符前后应该加入空格 (`a + b`). 例外情况是: 不要在 "值范围" 运算符前后加入空格 (`0..i`). * 一元运算符前后不要加入空格 (`a++`) * 流程控制关键字(`if`, `when`, `for` 以及 `while`) 以及对应的开括号之间, 要加入空格. * 对于主构造器声明, 方法声明, 以及方法调用, 不要在开括号之前加入空格. ```KOTLIN class A(val x: Int) fun foo(x: Int) { ... } fun bar() { foo(1) } ``` * 不要在 `(`, `[` 之后加入空格, 也不要在 `]`, `)` 之前加入空格. * 不要在 `.` 或 `?.` 前后加入空格: `foo.bar().filter { it > 2 }.joinToString()`, `foo?.bar()`. * 在 `//` 之后要加入空格: `// 这是一段注释`. * 对于用来表示类型参数的尖括号, 不要在它前后加入空格: `class Map { ... }`. * 不要在 `::` 前后加入空格: `Foo::class`, `String::length`. * 对于用来表示可空类型的 `?`, 不要在它之前加入空格: `String?`. 一般来说, 不要进行任何形式的水平对齐. 如果将一个标识符改为不同长度的名称, 不应该影响到它的任何声明, 以及任何使用的格式. ### 冒号 以下场景, 要在 `:` 之前加入空格: * 用作类型与父类型之间的分隔符时. * 委托给超类的构造器, 或者委托给同一个类的另一个构造器时. * 用在 `object` 关键字之后时. 如果 `:` 用作某个声明与它的类型之间的分隔符时, 不要它前面加入空格. 在 `:` 之后, 一定要加入一个空格. ```KOTLIN abstract class Foo : IFoo { abstract fun foo(a: Int): T } class FooImpl : Foo() { constructor(x: String) : this(x) { /*...*/ } val x = object : IFoo { /*...*/ } } ``` ### 类头部 如果类的主构造器只有少量参数, 可以写成单独的一行: ```KOTLIN class Person(id: Int, name: String) ``` 如果类的头部很长, 应该调整代码格式, 将主构造器(primary constructor)的每一个参数放在单独的行中, 并对其缩进. 同时, 闭括号也应放在新的一行. 如果使用类的继承, 那么对超类构造器的调用, 以及实现的接口的列表, 应该与闭括号放在同一行内: ```KOTLIN class Person( id: Int, name: String, surname: String ) : Human(id, name) { /*...*/ } ``` 对于多个接口的情况, 对超类构造器的调用应该放在最前, 然后将每个接口放在单独的行中: ```KOTLIN class Person( id: Int, name: String, surname: String ) : Human(id, name), KotlinMaker { /*...*/ } ``` 如果类的父类型列表很长, 请在冒号之后换行, 并将所有的父类型名称缩进到同样的位置: ```KOTLIN class MyFavouriteVeryLongClassHolder : MyLongHolder(), SomeOtherInterface, AndAnotherOne { fun foo() { /*...*/ } } ``` 当类头部很长时, 为了将类头部和类主体部分更清楚地分隔开, 可以在类头部之后加入一个空行(如上面的例子所示), 也可以将大括号放在单独的一行: ```KOTLIN class MyFavouriteVeryLongClassHolder : MyLongHolder(), SomeOtherInterface, AndAnotherOne { fun foo() { /*...*/ } } ``` 对构造器的参数, 使用通常的缩进(4 个空格). 这是为了让主构造器中声明的属性, 与类主体部分声明的属性的缩进保持一致. ### 修饰符顺序 如果一个声明带有多个修饰符, 修饰符一定要按照下面的顺序排列: ```KOTLIN public / protected / private / internal expect / actual final / open / abstract / sealed / const external override lateinit tailrec vararg suspend inner enum / annotation / fun // 在 `fun interface` 中, `fun` 是修饰符 companion inline / value infix operator data ``` 所有的注解要放在修饰符之前: ```KOTLIN @Named("Foo") private val foo: Foo ``` 除非你在开发一个库, 否则应该省略多余的修饰符(比如 `public`). ### 注解(Annotation) 注解放在它修饰的声明之前, 放在单独的行中, 使用相同的缩进: ```KOTLIN @Target(AnnotationTarget.PROPERTY) annotation class JsonExclude ``` 无参数的注解可以放在同一行中: ```KOTLIN @JsonExclude @JvmField var x: String ``` 单个无参数的注解可以与它修饰的声明放在同一行中: ```KOTLIN @Test fun foo() { /*...*/ } ``` ### 文件注解 文件注解放在文件注释之后(如果存在的话), 在 `package` 语句之前, 与 `package` 语句之间用空行隔开 (为了强调注解的对象是文件, 而不是包). ```KOTLIN /** License, copyright and whatever */ @file:JvmName("FooBar") package foo.bar ``` ### 函数 如果函数签名无法排列在一行之内, 请使用下面的语法: ```KOTLIN fun longMethodName( argument: ArgumentType = defaultValue, argument2: AnotherArgumentType, ): ReturnType { // body } ``` 函数参数使用通常的缩进(4 个空格). 这是为了与构造器参数保持一致 如果函数体只包含单独的一个表达式, 应当使用表达式函数体. ```KOTLIN fun foo(): Int { // 这是不好的风格 return 1 } fun foo() = 1 // 这是好的风格 ``` ### 函数体表达式 如果函数体表达式太长, 它的第一行无法与函数声明放在同一行之内, 那么应该将 `=` 符号放在第一行, 然后表达式函数体放在下一行, 缩进 4 个空格. ```KOTLIN fun f(x: String, y: String, z: String) = veryLongFunctionCallWithManyWords(andLongParametersToo(), x, y, z) ``` ### 属性 对于简单的只读属性, 应该使用单行格式: ```KOTLIN val isEmpty: Boolean get() = size == 0 ``` 对更复杂一些的属性, 一定要将 `get` 和 `set` 关键字放在单独的行: ```KOTLIN val foo: String get() { /*...*/ } ``` 对于带有初始化器(initializer)的属性, 如果初始化器很长, 请在等号之后换行, 然后对初始化器缩进 4 个空格: ```KOTLIN private val defaultCharset: Charset? = EncodingRegistry.getInstance().getDefaultCharsetForPropertiesFiles(file) ``` ### 控制流语句 如果 `if` 或 `when` 语句的条件部分有多行代码, 一定要将主体部分用大括号括起. 将条件部分的每一个子句, 从语句开始的位置缩进 4 个空格. 将条件部分的闭括号, 与主体部分的开括号一起, 放在单独一行: ```KOTLIN if (!component.isSyncing && !hasAnyKotlinRuntimeInScope(module) ) { return createKotlinNotConfiguredPanel(module) } ``` 这样可以将条件部分与主体部分对齐. 将 `else`, `catch`, `finally` 关键字, 以及 `do-while` 循环语句的 `while` 关键字, 与它之后的开括号放在同一行中: ```KOTLIN if (condition) { // 主体部分 } else { // 其它部分 } try { // 主体部分 } finally { // 清除处理 } ``` 在 `when` 语句中, 如果一个条件分支包含了多行语句, 应该将它与临近的条件分支用空行分隔开: ```KOTLIN private fun parsePropertyValue(propName: String, token: Token) { when (token) { is Token.ValueToken -> callback.visitValue(propName, token.value) Token.LBRACE -> { // ... } } } ``` 对于比较短的分支, 与条件部分放在同一行中, 不用大括号. ```KOTLIN when (foo) { true -> bar() // 这是比较好的风格 false -> { baz() } // 这是不好的风格 } ``` ### 方法调用 如果参数列表很长, 请在开括号之后换行. 参数缩进 4 个空格. 关系紧密的多个参数放在同一行中. ```KOTLIN drawSquare( x = 10, y = 10, width = 100, height = 100, fill = true ) ``` 在 `=` 前后加入空格, 将参数名与参数值分隔开. ### 链式调用(chained call)的换行 对链式调用(chained call)换行时, 将 `.` 字符或 `?.` 操作符放在下一行, 使用单倍缩进: ```KOTLIN val anchor = owner ?.firstChild!! .siblings(forward = true) .dropWhile { it is PsiComment || it is PsiWhiteSpace } ``` 链式调用中的第一个调用, 在它之前通常应该换行, 但如果能让代码更合理, 也可以省略换行. ### Lambda 表达式 在 Lambda 表达式中, 在大括号前后应该加入空格, 分隔参数与表达式体的箭头前后也要加入空格. 如果一个函数调用可以接受单个 Lambda 表达式作为参数, 那么 Lambda 表达式应该尽可能写到函数调用的圆括号之外. ```KOTLIN list.filter { it > 10 } ``` 如果为 Lambda 表达式指定标签, 请不要在标签与表达式体的开括号之间加入空格: ```KOTLIN fun foo() { ints.forEach lit@{ // ... } } ``` 在多行的 Lambda 表达式中声明参数名称时, 请将参数名放在第一行, 后面放箭头, 然后换行: ```KOTLIN appendCommaSeparated(properties) { prop -> val propertyValue = prop.get(obj) // ... } ``` 如果参数列表太长, 无法放在一行之内, 请将箭头放在单独的一行: ```KOTLIN foo { context: Context, environment: Env -> context.configureEnv(environment) } ``` ### 尾随逗号(Trailing Comma) 尾随逗号是指, 在一系列元素的最末尾之后出现的逗号: ```KOTLIN class Person( val firstName: String, val lastName: String, val age: Int, // 尾随逗号 ) ``` 使用尾随逗号可以带来下面这些益处: * 版本控制中的差分比较更加清晰 – 因为差分只会出现在真正修改过的代码行. * 更加易于添加元素, 或改变元素顺序 – 修改元素时不再需要添加或删除逗号. * 简化了代码生成工作, 比如, 对于对象的初始化代码. 最后一个元素也可以带有逗号. 尾随逗号完全是可选的 – 没有尾随逗号, 你的代码仍然可以工作. Kotlin 编码风格向导鼓励在声明处使用尾随逗号, 在调用处则由你自己决定. 要在 IntelliJ IDEA 的代码格式化工具中启用尾随逗号, 请进入设置界面 Settings/Preferences | Editor | Code Style | Kotlin, 打开 Other 页, 然后选中 Use trailing comma 选项. #### 枚举 ```KOTLIN enum class Direction { NORTH, SOUTH, WEST, EAST, // 尾随逗号 } ``` #### 值参数 ```KOTLIN fun shift(x: Int, y: Int) { /*...*/ } shift( 25, 20, // 尾随逗号 ) val colors = listOf( "red", "green", "blue", // 尾随逗号 ) ``` #### 类的属性和参数 ```KOTLIN class Customer( val name: String, val lastName: String, // 尾随逗号 ) class Customer( val name: String, lastName: String, // 尾随逗号 ) ``` #### 函数值参数 ```KOTLIN fun powerOf( number: Int, exponent: Int, // 尾随逗号 ) { /*...*/ } constructor( x: Comparable, y: Iterable, // 尾随逗号 ) {} fun print( vararg quantity: Int, description: String, // 尾随逗号 ) {} ``` #### 带有可选类型的参数 (包括属性的 set 函数) ```KOTLIN val sum: (Int, Int, Int) -> Int = fun( x, y, z, // 尾随逗号 ): Int { return x + y + x } println(sum(8, 8, 8)) ``` #### 下标后缀 ```KOTLIN class Surface { operator fun get(x: Int, y: Int) = 2 * x + 4 * y - 10 } fun getZValue(mySurface: Surface, xValue: Int, yValue: Int) = mySurface[ xValue, yValue, // 尾随逗号 ] ``` #### Lambda 表达式的参数 ```KOTLIN fun main() { val x = { x: Comparable, y: Iterable, // 尾随逗号 -> println("1") } println(x) } ``` #### when 语句的分支条件 ```KOTLIN fun isReferenceApplicable(myReference: KClass<*>) = when (myReference) { Comparable::class, Iterable::class, String::class, // 尾随逗号 -> true else -> false } ``` #### 集合字面值 (在注解中) ```KOTLIN annotation class ApplicableFor(val services: Array) @ApplicableFor([ "serializer", "balancer", "database", "inMemoryCache", // 尾随逗号 ]) fun run() {} ``` #### 类型参数(Type argument) ```KOTLIN fun foo() {} fun main() { foo< Comparable, Iterable, // 尾随逗号 >() } ``` #### 类型参数(Type parameter) ```KOTLIN class MyMap< MyKey, MyValue, // 尾随逗号 > {} ``` #### 解构声明 ```KOTLIN data class Car(val manufacturer: String, val model: String, val year: Int) val myCar = Car("Tesla", "Y", 2019) val ( manufacturer, model, year, // 尾随逗号 ) = myCar val cars = listOf() fun printMeanValue() { var meanValue: Int = 0 for (( _, _, year, // 尾随逗号 ) in cars) { meanValue += year } println(meanValue/cars.size) } printMeanValue() ``` ## 文档注释 对于比较长的文档注释, 请将开头的 `/**` 放在单独的行, 后面的每一行都用星号开始: ```KOTLIN /** * 这是一段文档注释, * 其中包含多行. */ ``` 比较短的注释可以放在一行之内: ```KOTLIN /** 这是一段比较短的文档注释. */ ``` 通常来说, 不要使用 `@param` 和 `@return` 标记. 相反, 对参数和返回值的描述应该直接合并到文档注释之内, 在提到参数的地方应该添加链接. 只有参数或返回值需要很长的解释, 无法写在文档注释中, 这时才应该使用 `@param` 和 `@return` 标记. ```KOTLIN // 不要写这样的注释: /** * 对于给定的数值, 返回其绝对值. * @param number 需要返回绝对值的对象数值. * @return 绝对值. */ fun abs(number: Int): Int { /*...*/ } // 应该这样: /** * 对于给定的 [number], 返回其绝对值. */ fun abs(number: Int): Int { /*...*/ } ``` ## 避免冗余的结构 通常来说, 如果 Kotlin 代码中的某个语法结构是可省略的, 并且被 IDE 标记显示为可省略的, 那么你就应该在代码中省略这部分. 不要仅仅"为了解释清楚", 就在代码中留下不必须的语法元素. ### Unit 返回类型 如果函数的返回值为 Unit 类型, 那么返回值的类型声明应当省略: ```KOTLIN fun foo() { // 此处省略了 ": Unit" } ``` ### 分号 尽可能省略分号. ### 字符串模板 向字符串模板中插入简单变量时, 不要使用大括号. 只有对比较长的表达式, 才应该使用大括号: ```KOTLIN println("$name has ${children.size} children") ``` 使用 [多 $ 符号字符串插值](strings.html#multi-dollar-string-interpolation), 将美元符号 `$` 用作字符串字面值: ```KOTLIN val KClass<*>.jsonSchema : String get() = $$""" { "$schema": "https://json-schema.org/draft/2020-12/schema", "$id": "https://example.com/product.schema.json", "$dynamicAnchor": "meta", "title": "$${simpleName ?: qualifiedName ?: "unknown"}", "type": "object" } """ ``` ## 各种语言特性的惯用法 ### 数据的不可变性 尽量使用不可变的数据, 而不是可变的数据. 如果局部变量或属性的值在初始化之后不再变更, 尽量将它们声明为 `val`, 而不是 `var`. 对于内容不发生变化的集合, 一定要使用不可变的集合接口(`Collection`, `List`, `Set`, `Map`) 来声明. 当使用工厂方法创建集合类型时, 一定要尽可能使用返回不可变集合类型的函数: ```KOTLIN // 这是不好的风格: 对于内容不再变化的值, 使用了可变的集合类型 fun validateValue(actualValue: String, allowedValues: HashSet) { ... } // 这是比较好的风格: 改用了不可变的集合类型 fun validateValue(actualValue: String, allowedValues: Set) { ... } // 这是不好的风格: arrayListOf() 的返回类型为 ArrayList, 这是一个可变的集合类型 val allowedValues = arrayListOf("a", "b", "c") // 这是比较好的风格: listOf() 的返回类系为 List val allowedValues = listOf("a", "b", "c") ``` ### 参数默认值 尽可能使用带默认值的参数来声明函数, 而不是声明多个不同参数的重载函数. ```KOTLIN // 不好的风格 fun foo() = foo("a") fun foo(a: String) { /*...*/ } // 比较好的风格 fun foo(a: String = "a") { /*...*/ } ``` ### 类型别名 如果你的某个函数类型, 或者某个带类型参数的类型, 在代码中多次用到, 那么应该尽量为它定义一个类型别名: ```KOTLIN typealias MouseClickHandler = (Any, MouseEvent) -> Unit typealias PersonIndex = Map ``` 如果你使用 private 或 internal 的类型别名来避免名称冲突, 建议改为使用 [包(Package)与导入(Import)](packages.html) 中介绍的 `import ... as ...` 功能. ### Lambda 表达式参数 在比较短, 而且没有嵌套的 Lambda 表达式, 建议使用 `it` 规约, 而不要明确声明参数. 在有参数的嵌套 Lambda 表达式中, 参数一定要明确声明. ### 在 Lambda 表达式中返回 不要在 Lambda 表达式中使用多个带标签的返回. 应该考虑重构你的 Lambda 表达式, 使它只有一个退出点. 如果无法做到, 或者代码不够清晰, 那么可以考虑把 Lambda 改为一个匿名函数. 在 Lambda 表达式中, 不要使用带标签的返回语句作为最后一条语句. ### 命名参数 如果一个方法接受同一种基本类型的多个参数, 或者如果参数为 `Boolean` 类型, 除非通过代码的上下文, 可以非常清楚地确定所有参数的含义, 否则此时应该使用命名参数语法. ```KOTLIN drawSquare(x = 10, y = 10, width = 100, height = 100, fill = true) ``` ### 条件语句 尽量使用 `try`, `if` 以及 `when` 的表达式形式. ```KOTLIN return if (x) foo() else bar() ``` ```KOTLIN return when(x) { 0 -> "zero" else -> "nonzero" } ``` 上面的写法比下面的代码要好: ```KOTLIN if (x) return foo() else return bar() ``` ```KOTLIN when(x) { 0 -> return "zero" else -> return "nonzero" } ``` ### if 和 when 对于二元的条件分支, 尽量使用 `if` 而不是 `when`. 比如, 这里应该用 `if`: ```KOTLIN if (x == null) ... else ... ``` 而不是用 `when`: ```KOTLIN when (x) { null -> // ... else -> // ... } ``` 如果存在三个或更多的条件分支, 尽量使用 `when`. ### when 表达式中的保护条件 在 `when` 表达式或语句中组合多个 boolean 表达式时, 要使用带括号的 [保护条件(Guard Condition)](control-flow.html#guard-conditions-in-when-expressions): ```KOTLIN when (status) { is Status.Ok if (status.info.isEmpty() || status.info.id == null) -> "no information" } ``` 而不要写成: ```KOTLIN when (status) { is Status.Ok if status.info.isEmpty() || status.info.id == null -> "no information" } ``` ### 在条件中使用可为 null 的 Boolean 值 如果需要在条件语句中使用可为空的 `Boolean`, 请使用 `if (value == true)` 或者 `if (value == false)` 进行判断. ### 循环 尽量使用高阶函数(`filter`, `map` 等等.) 来进行循环处理. 例外情况: `forEach` (应该尽量使用通常的 `for` 循环, 除非 `forEach` 函数的接受者对象可能为空, 或者 `forEach` 是一个很长的链式调用的一部分). 应该使用多个高阶函数组成的复杂表达式, 还是应该使用一个循环语句, 选择之前应该理解这两种操作各自的代价, 并且注意考虑性能问题. ### 在数值范围上循环 对于终端开放(open-ended)的值范围(不包含其末尾元素), 那么应该使用 `..<` 操作符进行循环: ```KOTLIN for (i in 0..n - 1) { /*...*/ } // 不好的风格 for (i in 0.. 1) { | return a |}""".trimMargin() println(a) //sampleEnd } ``` 详情请参见 [Java 与 Kotlin 的多行字符串的区别](java-to-kotlin-idioms-strings.html#use-multiline-strings). ### 函数 vs 属性 有些场景下, 无参数的函数可以与只读属性相互替代. 虽然它们在语义上是相似的, 但从编程风格上的角度看, 存在一些规约来决定在什么时候应该使用函数, 什么时候应该使用属性. 当底层算法满足以下条件时, 应该选择使用只读属性, 而不是使用函数: * 不会抛出异常. * 计算过程消费的资源不多(或者在初次运行时缓存了计算结果). * 对象状态没有发生变化时, 多次调用会返回相同的结果. ### 扩展函数 应该尽量多的使用扩展函数. 如果你的某个函数主要是为某个对象服务, 应该考虑将它转变为这个对象的一个扩展函数. 为了尽量减小 API 污染, 应该将扩展函数的可见度尽量限制在合理的程度. 如果需要, 尽量使用局部扩展函数, 成员扩展函数, 或者可见度为 private 的顶级扩展函数. ### 中缀函数 如果一个函数服务于两个参数, 而且这两个参数的角色很类似, 只有这种情况下才应该将函数声明为 `infix` 函数. 好的例子比如: `and`, `to`, `zip`. 坏的例子比如: `add`. 如果方法会变更它的接受者对象, 那么不应该将它声明为 `infix` 方法. ### 工厂函数 如果你为一个类声明一个工厂方法, 请不要使用与类相同的名称. 尽量使用一个不同的名称, 解释清楚工厂函数的行为有什么不同之处. 只有当工厂函数的确实不存在什么特殊意义的时候, 这时你才可以使用与类相同的名称作为函数名. ```KOTLIN class Point(val x: Double, val y: Double) { companion object { fun fromPolar(angle: Double, radius: Double) = Point(...) } } ``` 如果某个对象拥有多个不同参数的重载构造器, 这些构造器不会调用超类中的不同的构造器, 而且无法缩减成带默认值参数的单个构造器, 这时应该将这些构造器改为工厂函数. ### 平台数据类型 对于 public 的函数或方法, 如果返回一个平台类型的表达式, 那么应该明确声明它在 Kotlin 中的类型: ```KOTLIN fun apiCall(): String = MyJavaApi.getProperty("name") ``` (包级或者类级的)任何属性, 如果使用平台类型的表达式进行初始化, 那么应该明确声明它在 Kotlin 中的类型: ```KOTLIN class Person { val name: String = MyJavaApi.getProperty("name") } ``` 局部变量值, 如果使用平台类型的表达式进行初始化, 那么可以为它声明类型, 也可以省略: ```KOTLIN fun main() { val name = MyJavaApi.getProperty("name") println(name) } ``` ### 作用域函数(Scope Function): `apply`, `with`, `run`, `also`, `let` Kotlin 提供了一组函数, 用来在某个指定的对象上下文中执行一段代码, 这些函数包括: `let`, `run`, `with`, `apply`, 以及 `also`. 对于具体的问题, 应该如何选择正确的作用域函数, 详情请参见 [作用域函数(Scope Function)](scope-functions.html). ## 针对库开发的编码规约 开发库时, 为了保证 API 的稳定性, 建议还要遵守以下规约: * 始终明确指定成员的可见度 (以免不小心将某个声明暴露成 public API). * 始终明确指定函数的返回类型, 以及属性类型 (以免修改实现代码时, 不小心改变了返回类型). * 对所有的 public 成员编写 [KDoc](kotlin-doc.html) 文档注释 (这是为了对库生成文档), 例外情况是, 方法或属性的覆盖不需要提供新的注释. 关于为你的库编写 API 时的最佳实践, 以及需要考虑的问题, 请参见 [库开发者指南](api-guidelines-introduction.html).