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集合(Collection)概述

Kotlin 标准库提供了丰富的工具用来管理 集合(Collection) – 数量可变的一组项目 (数量允许为 0), 这些集合对于解决我们的问题都非常重要, 而且使用类似的方式进行操作.

对大多数编程语言来说, 集合都是共通的概念, 所以如果你已经熟悉其他编程语言(比如 Java 或 Python)的集合, 那么你可以跳过这部分关于集合的介绍, 直接阅读后面的关于集合细节的章节.

集合通常包含一定数量的某个相同类型(及其子类型)的对象. 集合中的对象称为 元素(element)项目(item). 比如, 一个系的所有学生组成一个集合, 这个集合可以用来计算他们的平均年龄.

以下是 Kotlin 中的集合类型:

  • List 是一个有顺序的集合, 通过下标来访问 – 下标是指反映元素位置的整数. 在一个 list 中相同的元素可以出现多次. list 的例子是电话号码: 它由许多数字组成, 数字的顺序很重要, 而且数字允许重复.

  • Set 是由不重复的元素构成的集合. 它表示数学上的一个集(set): 一组不重复的对象. set 元素的顺序通常不重要. 例如, 彩票号码就组成一个 set: 数字不重复, 而且顺序不重要.

  • Map (或者叫 dictionary) 是由成对的 键(key)-值(value) 构成的 set. 键(key)是不重复的, 并且每个键(key)对应一个值(value). 值(value)可以重复. Map 适合于存储对象之间的逻辑关联, 比如, 员工 ID 和他们职位之间的对应关系.

Kotlin 提供的集合操作功能, 与集合中元素的具体数据类型无关. 也就是说, 你可以将一个 String 元素添加到 String 组成的 list 中, 操作方法与 Int 组成的 list 完全相同, 与自定义类型组成的 list 也完全相同. 为此目的, Kotlin 标准库提供了泛型的接口, 类, 和函数, 可用于创建, 填充, 和管理任何数据类型组成的集合.

集合接口和相关的函数存放在 kotlin.collections 包之下. 下面我们大致介绍其中的内容.

集合类型

Kotlin 标准库实现了基本的集合类型: set, list, 以及 map. 下面的每一对接口代表一种集合类型:

  • 一个 只读(read-only) 接口, 提供对集合元素的访问操作.

  • 一个 可变(mutable) 接口, 继承对应的只读接口, 另外增加了写操作: 添加, 删除, 以及更新集合元素.

注意, 内容可变的集合, 并不要求集合变量声明为 var. 即使可变集合赋值给 val, 仍然可以对它进行写操作. 将可变集合复制给 val 的好处是, 你可以保证指向这个可变集合的引用不会被修改. 随着时间的流逝, 你的代码规模会逐渐增长, 并变得更加复杂, 防止无意的修改引用会变得更加重要. 尽可能的使用 val, 有助于编写更加安全和健壮的代码. 如果你想要对 val 类型的集合重新赋值, 会发生编译错误:

fun main() { //sampleStart val numbers = mutableListOf("one", "two", "three", "four") numbers.add("five") // 这是可以的 println(numbers) //numbers = mutableListOf("six", "seven") // 编译错误 //sampleEnd }

只读的集合类型是 协变的(covariant). 也就是说, 假设 Rectangle 类继承自 Shape 类, 那么在任何需要 List<Shape> 的地方你都可以使用 List<Rectangle>. 换句话说, 集合类型之间的父类型-子类型关系, 与集合中的元素类型之间的父类型-子类型关系相同. Map 类型对于它的值(value)的数据类型是协变的(covariant), 但对它的键(key)的数据类型不是.

与此相反, 可变集合不是协变的(covariant); 否则, 可能会导致运行时错误. 如果我们允许 MutableList<Rectangle> 成为 MutableList<Shape> 的子类型, 那么你可以向其中添加 Shape 的其他子类(比如, Circle), 这样就违反了元素类型必须为 Rectangle 的类型约束.

下面是 Kotlin 集合接口之间的继承关系图:

集合接口继承关系图

下面我们来介绍这些接口, 以及他们的实现. 关于 Collection, 请阅读本节以下部分. 关于 List, Set, 和 Map, 你可以阅读对应的章节, 也可以观看 Sebastian Aigner 讲解的视频, 他是 Kotlin 开发者 Advocate:

Collection

Collection<T> 是集合类型的最高层根接口. 这个接口表达只读集合的共通行为: 得到集合大小, 检查元素是否属于集合, 等等. Collection 继承自 Iterable<T> 接口, 这个接口定义了在元素上遍历的操作. 如果你的函数适用于各种不同的集合类型, 你可以适用 Collection 作为参数类型. 如果你的函数只能处理更具体的情况, 请使用 Collection 的子接口: ListSet.

fun printAll(strings: Collection<String>) { for(s in strings) print("$s ") println() } fun main() { val stringList = listOf("one", "two", "one") printAll(stringList) val stringSet = setOf("one", "two", "three") printAll(stringSet) }

MutableCollection<T> 继承了 Collection, 并添加了元素的写操作, 比如 addremove.

fun List<String>.getShortWordsTo(shortWords: MutableList<String>, maxLength: Int) { this.filterTo(shortWords) { it.length <= maxLength } // 删除冠词(article) val articles = setOf("a", "A", "an", "An", "the", "The") shortWords -= articles } fun main() { val words = "A long time ago in a galaxy far far away".split(" ") val shortWords = mutableListOf<String>() words.getShortWordsTo(shortWords, 3) println(shortWords) }

List

List<T> 按指定的顺序存储元素, 并使用下标来访问元素. 下标从 0 开始 – 0 是第一个元素的下标 – 直到 lastIndex 为止, lastIndex 的值等于 (list.size - 1).

fun main() { //sampleStart val numbers = listOf("one", "two", "three", "four") println("Number of elements: ${numbers.size}") println("Third element: ${numbers.get(2)}") println("Fourth element: ${numbers[3]}") println("Index of element \"two\" ${numbers.indexOf("two")}") //sampleEnd }

List 中的元素 (包括 null) 允许重复: list 可以包含任意数量的相等对象, 也允许同一个对象多次出现. 如果两个 list 的元素数量相同, 并且相同位置的元素全都 结构相等(structurally equal), 那么这两个 list 被认为是相等的.

data class Person(var name: String, var age: Int) fun main() { //sampleStart val bob = Person("Bob", 31) val people = listOf(Person("Adam", 20), bob, bob) val people2 = listOf(Person("Adam", 20), Person("Bob", 31), bob) println(people == people2) bob.age = 32 println(people == people2) //sampleEnd }

MutableList<T> 继承了 List, 并添加了 list 专有的写操作, 比如, 在指定的位置添加或删除元素.

fun main() { //sampleStart val numbers = mutableListOf(1, 2, 3, 4) numbers.add(5) numbers.removeAt(1) numbers[0] = 0 numbers.shuffle() println(numbers) //sampleEnd }

你可以看到, 从某些角度看 list 与数组(array)非常类似. 但是, 它们之间存在一个重要的区别: 数组的大小是在初始化时固定的, 而且永远不能改变; 而 list 没有预定的大小; list 的大小可以通过写操作来改变: 添加, 更新, 或删除元素.

在 Kotlin 中, MutableList 的默认实现是 ArrayList, 你可以把它看作是一个可以改变大小的数组.

Set

Set<T> 存储不重复的元素; 元素的顺序通常是无定义的. null 也算是不重复的元素: Set 可以只包含一个 null. 如果两个 set 的元素数量相同, 并且一个 set 中的任何一个元素都在另一个 set 中存在一个相等的元素, 那么这两个 set 被看作是相等的.

fun main() { //sampleStart val numbers = setOf(1, 2, 3, 4) println("Number of elements: ${numbers.size}") if (numbers.contains(1)) println("1 is in the set") val numbersBackwards = setOf(4, 3, 2, 1) println("The sets are equal: ${numbers == numbersBackwards}") //sampleEnd }

MutableSet 继承自 Set, 并添加了继承自 MutableCollection 的写操作.

MutableSet 的默认实现是 LinkedHashSet – 它会保留元素插入的顺序. 因此, 依赖于元素顺序的那些函数, 比如 first()last(), 在这些 set 上会返回可预测的结果.

fun main() { //sampleStart val numbers = setOf(1, 2, 3, 4) // 默认实现是 LinkedHashSet val numbersBackwards = setOf(4, 3, 2, 1) println(numbers.first() == numbersBackwards.first()) println(numbers.first() == numbersBackwards.last()) //sampleEnd }

另一个替代实现 – HashSet – 对元素顺序不做任何保证, 因此对它调用这些函数会返回不可预知的结果. 但是, 存储相同数量的元素时, HashSet 消耗的内存更少.

Map

Map<K, V> 不继承自 Collection 接口; 但它仍然是 Kotlin 的集合类型. Map 存储成对的 键(key)-值(value) (或者叫 条目(entry)); 键(key)是不可重复的, 但不同的键(key)可以对应到相等的值(value). Map 接口提供了专用的函数, 比如根据指定的键(key)来得到对应的值(value), 查找键(key)和值(value), 等等.

fun main() { //sampleStart val numbersMap = mapOf("key1" to 1, "key2" to 2, "key3" to 3, "key4" to 1) println("All keys: ${numbersMap.keys}") println("All values: ${numbersMap.values}") if ("key2" in numbersMap) println("Value by key \"key2\": ${numbersMap["key2"]}") if (1 in numbersMap.values) println("The value 1 is in the map") if (numbersMap.containsValue(1)) println("The value 1 is in the map") // 结果与上面相同 //sampleEnd }

如果两个 map 包含相等的 键(key)-值(value) 对, 那么这两个 map 被看作是相等的, 无论键(key)-值(value) 对的顺序如何.

fun main() { //sampleStart val numbersMap = mapOf("key1" to 1, "key2" to 2, "key3" to 3, "key4" to 1) val anotherMap = mapOf("key2" to 2, "key1" to 1, "key4" to 1, "key3" to 3) println("The maps are equal: ${numbersMap == anotherMap}") //sampleEnd }

MutableMap 继承自 Map, 添加了 map 专有的写操作, 比如, 你可以添加新的键(key)-值(value) 对, 或者对指定的键(key)更新它对应的值(value).

fun main() { //sampleStart val numbersMap = mutableMapOf("one" to 1, "two" to 2) numbersMap.put("three", 3) numbersMap["one"] = 11 println(numbersMap) //sampleEnd }

MutableMap 的默认实现是 LinkedHashMap – 它会在遍历 map 元素时使用元素插入时的顺序. 与此相反, 另一个替代实现 – HashMap – 对元素顺序不做任何保证.

ArrayDeque

ArrayDeque<T> 是双向队列(double-ended queue)的一个实现, 对这种双向队列, 从前端或尾端都可以添加或删除元素. 因此, 在 Kotlin 中 ArrayDeque 可以同时充当 Stack 和 Queue 数据结构的角色. 在它内部的实现中, ArrayDeque 使用了一个可以变更大小的数组, 在需要的时候, 会自动调整数组大小:

fun main() { val deque = ArrayDeque(listOf(1, 2, 3)) deque.addFirst(0) deque.addLast(4) println(deque) // 输出结果为 [0, 1, 2, 3, 4] println(deque.first()) // 输出结果为 0 println(deque.last()) // 输出结果为 4 deque.removeFirst() deque.removeLast() println(deque) // 输出结果为 [1, 2, 3] }
最终更新: 2024/11/17