接口(Interface)
Kotlin 中的接口可以包含抽象方法的声明, 也可以包含方法的实现. 接口与抽象类的区别在于, 接口不能存储状态数据. 接口可以有属性, 但这些属性必须是抽象的, 或者必须提供访问器的自定义实现.
接口使用 interface
关键字来定义:
interface MyInterface {
fun bar()
fun foo() {
// 方法体是可选的
}
}
实现接口
类或者对象可以实现一个或多个接口
class Child : MyInterface {
override fun bar() {
// 方法体
}
}
接口中的属性
你可以在接口中定义属性. 接口中声明的属性要么是抽象的, 要么提供访问器的自定义实现. 接口中声明的属性不能拥有后端域变量(backing field), 因此, 在接口中定义的属性访问器也不能访问属性的后端域变量:
interface MyInterface {
val prop: Int // 抽象属性
val propertyWithImplementation: String
get() = "foo"
fun foo() {
print(prop)
}
}
class Child : MyInterface {
override val prop: Int = 29
}
接口的继承
接口也可以继承其他接口, 因此它可以对父接口中的成员提供实现, 同时又声明新的函数和属性. 很自然的, 类在实现这样的接口时, 只需要实现缺少的函数和属性:
interface Named {
val name: String
}
interface Person : Named {
val firstName: String
val lastName: String
override val name: String get() = "$firstName $lastName"
}
data class Employee(
// 不需要实现 'name' 属性
override val firstName: String,
override val lastName: String,
val position: Position
) : Person
解决覆盖冲突(overriding conflict)
如果你为一个类指定了多个超类, 可能会导致对同一个方法继承得到了多个实现:
interface A {
fun foo() { print("A") }
fun bar()
}
interface B {
fun foo() { print("B") }
fun bar() { print("bar") }
}
class C : A {
override fun bar() { print("bar") }
}
class D : A, B {
override fun foo() {
super<A>.foo()
super<B>.foo()
}
override fun bar() {
super<B>.bar()
}
}
接口 A 和 B 都定义了函数 foo() 和 bar(). 它们也都实现了 foo(), 但只有 B 实现了 bar() (在 A 中 bar() 没有标记为 abstract, 因为在接口中, 如果没有定义函数体, 则函数默认为 abstract). 现在, 如果你从 A 派生一个实体类 C, 那么必须覆盖函数 bar(), 并提供一个实现.
然而, 如果你从 A 和 B 派生出 D, 对于从多个接口中继承得到的所有方法我们都需要实现, 并且指明 D 具体应该如何实现各个方法. 对于只继承得到了单个实现的方法(如上例中的 bar() 方法), 以及继承得到了多个实现的方法(如上例中的 foo() 方法), 都存在这个限制.
最终更新: 2024/12/17