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接口(Interface)

Kotlin 中的接口可以包含抽象方法的声明, 也可以包含方法的实现. 接口与抽象类的区别在于, 接口不能存储状态数据. 接口可以有属性, 但这些属性必须是抽象的, 或者必须提供访问器的自定义实现.

接口使用 interface 关键字来定义:

interface MyInterface { fun bar() fun foo() { // 方法体是可选的 } }

实现接口

类或者对象可以实现一个或多个接口

class Child : MyInterface { override fun bar() { // 方法体 } }

接口中的属性

你可以在接口中定义属性. 接口中声明的属性要么是抽象的, 要么提供访问器的自定义实现. 接口中声明的属性不能拥有后端域变量(backing field), 因此, 在接口中定义的属性访问器也不能访问属性的后端域变量:

interface MyInterface { val prop: Int // 抽象属性 val propertyWithImplementation: String get() = "foo" fun foo() { print(prop) } } class Child : MyInterface { override val prop: Int = 29 }

接口的继承

接口也可以继承其他接口, 因此它可以对父接口中的成员提供实现, 同时又声明新的函数和属性. 很自然的, 类在实现这样的接口时, 只需要实现缺少的函数和属性:

interface Named { val name: String } interface Person : Named { val firstName: String val lastName: String override val name: String get() = "$firstName $lastName" } data class Employee( // 不需要实现 'name' 属性 override val firstName: String, override val lastName: String, val position: Position ) : Person

解决覆盖冲突(overriding conflict)

如果你为一个类指定了多个超类, 可能会导致对同一个方法继承得到了多个实现:

interface A { fun foo() { print("A") } fun bar() } interface B { fun foo() { print("B") } fun bar() { print("bar") } } class C : A { override fun bar() { print("bar") } } class D : A, B { override fun foo() { super<A>.foo() super<B>.foo() } override fun bar() { super<B>.bar() } }

接口 AB 都定义了函数 foo()bar(). 它们也都实现了 foo(), 但只有 B 实现了 bar() (在 Abar() 没有标记为 abstract, 因为在接口中, 如果没有定义函数体, 则函数默认为 abstract). 现在, 如果你从 A 派生一个实体类 C, 那么必须覆盖函数 bar(), 并提供一个实现.

然而, 如果你从 AB 派生出 D, 对于从多个接口中继承得到的所有方法我们都需要实现, 并且指明 D 具体应该如何实现各个方法. 对于只继承得到了单个实现的方法(如上例中的 bar() 方法), 以及继承得到了多个实现的方法(如上例中的 foo() 方法), 都存在这个限制.

最终更新: 2024/12/17