控制流
和其他的编程语言一样, Kotlin 能够根据一个代码片段的计算结果是否为 true 来做出决策. 这样的代码片段称为 条件表达式. Kotlin 还能够创建循环, 并在循环上迭代.
条件表达式
Kotlin 提供了 if 和 when 来检测条件表达式.
If
要使用 if, 请将条件表达式放在小括号 () 之内, 当调节表达式的结果为 true 时要做的操作放在大括号 {} 之内:
在 Kotlin 中没有三元操作符 condition ? then : else. if 可以用作表达式, 替代三元操作符的功能. 如果每个分支中只有 1 行代码, 那么大括号 {} 可以省略:
When
如果你的条件表达式存在多个分支, 请使用 when.
要使用 when, 你应该:
将你想要计算的值放在括号
()之内.将所有的分支放在大括号
{}之内.在每个分支中使用
->来分隔,->之前是分支的检查条件, 之后是检查成功时执行的操作.
when 可以用作语句, 也可以用作表达式. 语句 不会返回任何值, 只是执行一些动作.
下面是将 when 用作语句的例子:
表达式 返回一个值, 可以在之后的代码中使用.
下面是将 when 用作表达式的例子. when 表达式的结果被立即赋值给一个变量, 之后的 println() 函数使用这个变量:
到此为止的示例中, when 都存在一个判定对象: obj. 但 when 也可以不使用判定对象.
下面的例子使用 没有 判定对象的 when 表达式, 来判定一系列的 Boolean 表达式:
但是, 你也可以使用 trafficLightState 作为判定对象, 来编写这段代码:
使用带有判定对象的 when 可以让你的代码更加易于阅读和维护. 当你对 when 表达式使用判定对象时, 也有助于 Kotlin 检查是否覆盖了所有的可能情况. 否则, 如果你对 when 表达式不使用判定对象, 你就需要添加一个 else 分支.
条件表达式的实际练习
习题 1
创建一个简单的游戏, 当你的 2 个骰子掷出相同的结果时, 可以获胜. 使用 if 来做判断, 如果骰子结果相同, 打印 You win :), 否则打印 You lose :(.
- 提示
使用 相等运算符 (
==) 比较骰子的结果.
习题 2
使用 when 表达式, 更新下面的程序, 当你输入游戏控制台按钮的名称时, 打印对应的动作.
按钮 | 动作 |
|---|---|
A | Yes |
B | No |
X | Menu |
Y | Nothing |
其他 | There is no such button |
值范围
在讨论循环之前, 有必要了解如何构造一个作为循环迭代对象的值范围.
在 Kotlin 中, 创建值范围最常见的办法是使用 .. 操作符. 例如, 1..4 相当于 1, 2, 3, 4.
要声明一个值范围, 不包含它的终端值, 请使用 ..< 操作符. 例如, 1..<4 相当于 1, 2, 3.
要声明一个相反顺序的值范围, 请使用 downTo. 例如, 4 downTo 1 相当于 4, 3, 2, 1.
要声明一个值范围, 递增步长不为 1, 请使用 step 指定你希望的递增步长值. 例如, 1..5 step 2 相当于 1, 3, 5.
你也可以对 Char 的值范围进行相同的操作:
'a'..'d'相当于'a', 'b', 'c', 'd''z' downTo 's' step 2相当于'z', 'x', 'v', 't'
循环
在编程中两种最常见的循环结构是 for 和 while. 使用 for 可以对一个值范围进行遍历, 并执行某个操作. 使用 while 可以反复执行某个操作, 直到满足某个条件为止.
for
使用关于值范围的新知识, 你可以创建一个 for 循环, 对数字 1 到 5 进行遍历, 并打印每个数字.
请将迭代器(iterator)和值范围放在小括号 () 之内, 并使用关键字 in. 将你想要执行的操作放在大括号 {} 之内:
for 循环也可以对集合(Collection)进行遍历:
while
while 有两种使用方式:
当一个条件表达式为 true 时, 执行一个代码段. (
while)先执行一个代码段, 然后再检查条件表达式. (
do-while)
在第一种使用场景 (while) 中:
在小括号
()中声明条件表达式, 当满足这个条件表达式时, 循环会继续.在大括号
{}中, 添加你想要执行的操作.
在第二种使用场景 (do-while) 中:
在小括号
()中声明条件表达式, 当满足这个条件表达式时, 循环会继续.在大括号
{}中, 添加你想要执行的操作, 并添加关键字do.
关于条件表达式与循环的更多示例, 请参见 条件与循环.
现在你已经直到了 Kotlin 控制流的基本知识, 下面我们来学习如何编写你自己的 函数.
循环的实际练习
习题 1
你有一个程序, 计算批萨的片数, 直到有了 8 片, 组成一整个批萨. 请用两种方式重构这个程序:
使用
while循环.使用
do-while循环.
习题 2
编写一个程序, 模拟 Fizz buzz 游戏. 你的任务是打印从 1 到 100 的数字, 如果数字能被 3 整除, 则将它替换为 "fizz", 能被 5 整除, 则将它替换为 "buzz". 同时能被 3 和 5 整除, 则将它替换为 "fizzbuzz".
- 提示 1
使用
for循环来计数, 使用when表达式来决定每一步打印什么内容.
- 提示 2
使用取模运算符 (
%) 返回被除数的余数. 使用 相等运算符 (==) 检查余数是否为 0.
习题 3
你有一个单词列表. 使用 for 和 if 来打印以 l 字母开头的单词.
- 提示
使用
String类型的.startsWith()函数.