教程 - 使用 Kotlin/Native 开发 Apple Framework
Kotlin/Native 提供了与 Swift/Objective-C 的双向交互能力. 你可以在 Kotlin 代码中使用 Objective-C Framework 和库, 也可以在 Swift/Objective-C 代码中使用 Kotlin 模块.
Kotlin/Native 带有一组预先导入的系统 Framework; 也可以导入既有的 Framework 并在 Kotlin 中使用. 在本教程中, 你将会学习如何创建你自己的 Framework, 以及如何在 macOS 和 iOS 的 Swift/Objective-C 应用程序中使用 Kotlin/Native 代码.
在本教程中, 你将会:
你可以直接使用命令行来生成 Kotlin Framework, 或者通过脚本文件 (例如 .sh
或 .bat
文件). 但是, 这种方法不适合于包含几百个文件和库的大项目. 使用构建系统可以帮助你下载并缓存 Kotlin/Native 编译器二进制文件, 传递依赖的库, 并运行编译器和测试, 简化构建过程, Kotlin/Native 能够通过 Kotlin Multiplatform plugin 使用 Gradle 构建系统.
创建一个 Kotlin 库
Kotlin/Native 编译器可以从 Kotlin 代码生成 macOS 和 iOS 的 Framework. 创建的 Framework 包含在 Swift/Objective-C 中使用它所需要的所有声明和二进制文件.
我们首先来创建一个 Kotlin 库:
在
src/nativeMain/kotlin
目录中, 创建lib.kt
文件, 包含以下库内容:package example object Object { val field = "A" } interface Interface { fun iMember() {} } class Clazz : Interface { fun member(p: Int): ULong? = 42UL } fun forIntegers(b: Byte, s: UShort, i: Int, l: ULong?) { } fun forFloats(f: Float, d: Double?) { } fun strings(str: String?) : String { return "That is '$str' from C" } fun acceptFun(f: (String) -> String?) = f("Kotlin/Native rocks!") fun supplyFun() : (String) -> String? = { "$it is cool!" }将你的
build.gradle(.kts)
Gradle 构建文件更新为以下内容:plugins { kotlin("multiplatform") version "2.1.0" } repositories { mavenCentral() } kotlin { iosArm64("native") { binaries { framework { baseName = "Demo" } } } } tasks.wrapper { gradleVersion = "8.10" distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL }plugins { id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.1.0' } repositories { mavenCentral() } kotlin { iosArm64("native") { binaries { framework { baseName = "Demo" } } } } wrapper { gradleVersion = "8.10" distributionType = "ALL" }binaries {}
代码块配置项目, 生成一个动态库或共用库.Kotlin/Native 对 iOS 支持
iosArm64
,iosX64
, 和iosSimulatorArm64
编译目标, 对 macOS 支持macosX64
和macosArm64
编译目标. 因此, 你可以将iosArm64()
替换为针对你的目标平台的对应的 Gradle 函数:编译目标平台/设备
Gradle 函数
macOS x86_64
macosX64()
macOS ARM64
macosArm64()
iOS ARM64
iosArm64()
iOS Simulator (x86_64)
iosX64()
iOS Simulator (ARM64)
iosSimulatorArm64()
关于支持的其他 Apple 目标平台, 请参见 Kotlin/Native 支持的目标平台.
在 IDE 中运行
linkDebugFrameworkNative
Gradle task, 或在你的终端中使用以下控制台命令, 来构建 Framework:./gradlew linkDebugFrameworkNative
构建会在 build/bin/native/debugFramework
目录中生成 Framework.
生成的 Framework 头文件
每个 Framework 变体包含一个头文件. 头文件不依赖于编译目标平台. 头文件包含你的 Kotlin 代码的定义, 以及少量 Kotlin 全局声明. 我们来看看其中的内容.
Kotlin/Native 运行期声明
在 build/bin/native/debugFramework/Demo.framework/Headers
目录中, 打开 Demo.h
头文件. 我们来看看 Kotlin 运行期声明:
Kotlin 类在 Swift/Objective-C 中的基类是 KotlinBase
, 它继承 NSObject
类. 还有一些对集合和异常的封装. 大多数集合类型映射为 Swift/Objective-C 中类似的集合类型:
Kotlin | Swift | Objective-C |
---|---|---|
List | Array | NSArray |
MutableList | NSMutableArray | NSMutableArray |
Set | Set | NSSet |
MutableSet | NSMutableSet | NSMutableSet |
Map | Dictionary | NSDictionary |
MutableMap | NSMutableDictionary | NSMutableDictionary |
Kotlin 数值类型与 NSNumber
Demo.h
文件的下一部分包含 Kotlin/Native 数值类型与 NSNumber
之间的映射. 在 Objective-C 中基类名为 DemoNumber
, 在 Swift 中是 KotlinNumber
. 它继承 NSNumber
.
对每个 Kotlin 数值类型, 存在对应的预定义的子类:
Kotlin | Swift | Objective-C | 简单类型 |
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每个数值类型有一个类方法, 可以从对应的简单类型创建一个新实例. 还有一个实例方法, 反过来抽取一个简单类型的值. 所有这些声明大致如下:
其中, __TYPE__
是简单类型名称之一, __CTYPE__
是对应的 Objective-C 类型, 例如, initWithChar(char)
.
这些类型用来将装箱的(boxed) Kotlin 数值类型映射到 Swift/Objective-C. 在 Swift 中, 你可以调用构造器来创建一个实例, 例如, KotlinLong(value: 42)
.
Kotlin 的类和对象
我们来看到 class
和 object
如何映射到 Swift/Objective-C. 生成的 Demo.h
文件包含 Class
, Interface
, 和 Object
的明确定义:
这段代码中的 Objective-C 的属性(attribute)会帮助你在 Swift 和 Objective-C 中使用 Framework. DemoInterface
, DemoClazz
, 和 DemoObject
分别对应于 Interface
, Clazz
, 和 Object
.
Interface
被转换为 @protocol
, 一个 class
和 一个 object
都表示为 @interface
. Demo
前缀来自 Framework 名称. 可为 null 的返回类型 ULong?
在 Objective-C 中转换为 DemoULong
.
Kotlin 的全局声明
Kotlin 的所有全局函数, 在 Objective-C 中转换为 DemoLibKt
, 在 Swift 中转换为 LibKt
, 这里 Demo
是由 kotlinc-native
的 -output
参数指定的 Framework 名称:
Kotlin String
直接映射为 Objective-C NSString*
. 类似的, Kotlin 的Unit
类型映射为 void
. 基本类型会直接映射. 不可为 null 的基本类型直接相互映射. 可为 null 的基本类型映射为 Kotlin<TYPE>*
类型, 如 前面的对应表 所述. 高阶函数 acceptFunF
和 supplyFun
都被包含了, 并接受 Objective-C 代码块.
关于类型映射, 详情请参见 与 Swift/Objective-C 代码交互.
垃圾收集与引用计数
Swift 和 Objective-C 使用自动引用计数(Automatic Reference Counting, ARC). Kotlin/Native 有自己的 垃圾收集器, 它也会 与 Swift/Objective-C ARC 集成.
不被使用的 Kotlin 对象会自动被删除. 在 Swift 或 Objective-C 中, 你不需要进行额外的操作来控制 Kotlin/Native 实例的生命周期.
在 Objective-C 中使用代码
我们来在 Objective-C 中调用 Framework. 在 Framework 目录中, 创建 main.m
文件, 包含以下代码:
这里, 你在 Objective-C 代码中直接调用 Kotlin 类. 一个 Kotlin 对象使用 <object name>.shared
类属性, 你可以用它来得到对象的唯一实例, 并对它调用对象方法.
widespread 模式用来创建 Clazz
类的一个实例. 在 Objective-C 中你调用 [[ DemoClazz alloc] init]
. 对于没有参数的构造器, 你也可以使用 [DemoClazz new]
.
在 Objective-C 中, Kotlin 源代码的全局声明封装在 DemoLibKt
类内. 所有的 Kotlin 函数会转换为这个类中的类方法.
strings
函数转换为 Objective-C 中的 DemoLibKt.stringsStr
函数, 因此你可以直接传递 NSString
参数. 返回值类型也是 NSString
.
在 Swift 中使用代码
你生成的 Framework 有一些帮助属性(attribute), 以方便在 Swift 中使用. 我们来将 前面的 Objective-C 示例 转换为 Swift.
在 Framework 目录中, 创建 main.swift
文件, 包含以下代码:
在原始的 Kotlin 代码和对应的 Swift 代码之间存在一些小的区别. 在 Kotlin 中, 所有的对象声明都只有一个实例. Object.shared
语法用来访问这个单个实例.
Kotlin 函数和属性转换为相同的名称. Kotlin 的 String
也转换为 Swift 的 String
. Swift 也隐藏 NSNumber*
的装箱(boxing). 你可以向 Kotlin 传递一个 Swift 的闭包(closure), 也可以在 Swift 中调用一个 Kotlin 的 Lambda 函数.
关于类型映射, 更多详情请参见 与 Swift/Objective-C 代码交互.
将 Framework 连接到你的 iOS 项目
现在你可以将生成的 Framework 作为依赖项, 连接到你的 iOS 项目. 有多种方式进行设置, 并自动完成这个过程, 请选择最适合你的方法: