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教程 - 使用 Kotlin/Native 开发 Apple Framework

Kotlin/Native 提供了与 Objective-C/Swift 的双向交互能力. Objective-C Framework 和库可以在 Kotlin 代码中使用. Kotlin 模块也可以在 Swift/Objective-C 代码中使用. 此外, Kotlin/Native 还有 与 C 代码交互 功能. 还可以参考教程 使用 Kotlin/Native 开发动态库.

在本教程中, 你将会看到在 macOS 和 iOS 的 Objective-C 和 Swift 应用程序中如何使用 Kotlin/Native 代码.

在本教程中, 你将会:

创建一个 Kotlin 库

Kotlin/Native 编译器可以从 Kotlin 代码生成 macOS 和 iOS 的 Framework. 创建的 Framework 包含在 Objective-C 和 Swift 中使用它所需要的所有声明和二进制文件. 理解这些技术的最好方法就是来试用一下它们. 首先我们创建一个小小的 Kotlin 库, 然后在一个 Objective-C 程序中使用它.

创建 hello.kt 文件, 包含库的内容:

package example object Object { val field = "A" } interface Interface { fun iMember() {} } class Clazz : Interface { fun member(p: Int): ULong? = 42UL } fun forIntegers(b: Byte, s: UShort, i: Int, l: ULong?) { } fun forFloats(f: Float, d: Double?) { } fun strings(str: String?) : String { return "That is '$str' from C" } fun acceptFun(f: (String) -> String?) = f("Kotlin/Native rocks!") fun supplyFun() : (String) -> String? = { "$it is cool!" }

尽管可以直接使用命令行, 或者通过脚本文件(比如 .sh.bat 文件), 但这种方法不适合于包含几百个文件和库的大项目. 更好的方法是使用带有构建系统的 Kotlin/Native 编译器, 因为它会帮助你下载并缓存 Kotlin/Native 编译器二进制文件, 传递依赖的库, 并运行编译器和测试. Kotlin/Native 能够通过 kotlin-multiplatform plugin 使用 Gradle 构建系统.

关于如何使用 Gradle 设置 IDE 兼容的项目, 请参见教程 一个基本的 Kotlin/Native 应用程序. 如果你想要寻找具体的步骤指南, 来开始一个新的 Kotlin/Native 项目并在 IntelliJ IDEA 中打开它, 请先阅读这篇教程. 在本教程中, 我们关注更高级的 C 交互功能, 包括使用 Kotlin/Native, 以及使用 Gradle 的 跨平台 构建.

首先, 创建一个项目文件夹. 本教程中的所有路径都是基于这个文件夹的相对路径. 有时在添加任何新文件之前, 会需要创建缺少的目录.

使用以下 build.gradle(.kts) Gradle 构建文件:

plugins { kotlin("multiplatform") version "1.9.23" } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosX64("native") { binaries { framework { baseName = "Demo" } } } } tasks.wrapper { gradleVersion = "8.1.1" distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL }
plugins { id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '1.9.23' } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosX64("native") { binaries { framework { baseName = "Demo" } } } } wrapper { gradleVersion = "8.1.1" distributionType = "ALL" }

将源代码文件移动到项目的 src/nativeMain/kotlin 文件夹内. 这是使用 kotlin-multiplatform plugin 时的默认源代码路径. 使用以下代码块来配置项目, 生成一个动态库或共用库:

binaries { framework { baseName = "Demo" } }

除 macOS X64 之外, Kotlin/Native 还支持 macos arm64 和 iOS arm32, arm64 以及 X64 编译目标. 你可以将 macosX64 替换为下表中对应的函数:

编译目标平台/设备

Gradle 函数

macOS x86_64

macosX64()

macOS ARM 64

macosArm64()

iOS ARM 64

iosArm64()

iOS Simulator (x86_64)

iosX64()

iOS Simulator (arm64)

iosSimulatorArm64

可以 在 IDE 中 运行 linkNative Gradle task 来构建库, 或执行以下控制台命令:

./gradlew linkNative

根据构建变体不同, 构建会 在 build/bin/native/debugFrameworkbuild/bin/native/releaseFramework 文件夹生成 Framework. 我们来看到其中的内容.

生成的 Framework 头文件

创建的每个 Framework 在 <Framework>/Headers/Demo.h 中包含头文件. 头文件不依赖于编译目标平台 (至少 Kotlin/Native v.0.9.2 如此). 它包含我们的 Kotlin 代码的定义, 以及少量 Kotlin 全局声明.

Kotlin/Native 运行期声明

我们来看看 Kotlin 运行期声明:

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface KotlinBase : NSObject - (instancetype)init __attribute__((unavailable)); + (instancetype)new __attribute__((unavailable)); + (void)initialize __attribute__((objc_requires_super)); @end; @interface KotlinBase (KotlinBaseCopying) <NSCopying> @end; __attribute__((objc_runtime_name("KotlinMutableSet"))) __attribute__((swift_name("KotlinMutableSet"))) @interface DemoMutableSet<ObjectType> : NSMutableSet<ObjectType> @end; __attribute__((objc_runtime_name("KotlinMutableDictionary"))) __attribute__((swift_name("KotlinMutableDictionary"))) @interface DemoMutableDictionary<KeyType, ObjectType> : NSMutableDictionary<KeyType, ObjectType> @end; @interface NSError (NSErrorKotlinException) @property (readonly) id _Nullable kotlinException; @end;

Kotlin 类在 Objective-C 中的基类是 KotlinBase, 这个类继承 NSObject 类. 还有一些对集合和异常的封装. 大多数集合类型映射为 Objective-C/Swift 中类似的集合类型:

Kotlin

Swift

Objective-C

List

Array

NSArray

MutableList

NSMutableArray

NSMutableArray

Set

Set

NSSet

Map

Dictionary

NSDictionary

MutableMap

NSMutableDictionary

NSMutableDictionary

Kotlin 数值类型与 NSNumber

<Framework>/Headers/Demo.h 的下一部分包含 Kotlin/Native 数值类型与 NSNumber 之间的映射. 在 Objective-C 中有一个名为 DemoNumber 的基类, 在 Swift 中是 KotlinNumber. 它继承 NSNumber. 对每个 Kotlin 数值类型也有各自的子类:

Kotlin

Swift

Objective-C

简单类型

-

KotlinNumber

<Package>Number

-

Byte

KotlinByte

<Package>Byte

char

UByte

KotlinUByte

<Package>UByte

unsigned char

Short

KotlinShort

<Package>Short

short

UShort

KotlinUShort

<Package>UShort

unsigned short

Int

KotlinInt

<Package>Int

int

UInt

KotlinUInt

<Package>UInt

unsigned int

Long

KotlinLong

<Package>Long

long long

ULong

KotlinULong

<Package>ULong

unsigned long long

Float

KotlinFloat

<Package>Float

float

Double

KotlinDouble

<Package>Double

double

Boolean

KotlinBoolean

<Package>Boolean

BOOL/Bool

每个数值类型有一个类方法, 可以从相关的简单类型创建一个新实例. 还有一个实例方法, 反过来抽取一个简单类型的值. 声明大致如下:

__attribute__((objc_runtime_name("Kotlin__TYPE__"))) __attribute__((swift_name("Kotlin__TYPE__"))) @interface Demo__TYPE__ : DemoNumber - (instancetype)initWith__TYPE__:(__CTYPE__)value; + (instancetype)numberWith__TYPE__:(__CTYPE__)value; @end;

其中 __TYPE__ 是简单类型名称之一, __CTYPE__ 是相关的 Objective-C 类型, 比如, initWithChar(char).

这些类型用来将装箱的(boxed) Kotlin 数值类型映射到 Objective-C 和 Swift. 在 Swift 中, 你可以简单的调用构造器来创建一个实例, 比如, KotlinLong(value: 42).

Kotlin 的类和对象

我们来看到 classobject 如何映射到 Objective-C 和 Swift. 生成的 <Framework>/Headers/Demo.h 文件包含 Class, Interface, 和 Object 的明确定义:

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN __attribute__((objc_subclassing_restricted)) __attribute__((swift_name("Object"))) @interface DemoObject : KotlinBase + (instancetype)alloc __attribute__((unavailable)); + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone __attribute__((unavailable)); + (instancetype)object __attribute__((swift_name("init()"))); @property (readonly) NSString *field; @end; __attribute__((swift_name("Interface"))) @protocol DemoInterface @required - (void)iMember __attribute__((swift_name("iMember()"))); @end; __attribute__((objc_subclassing_restricted)) __attribute__((swift_name("Clazz"))) @interface DemoClazz : KotlinBase <DemoInterface> - (instancetype)init __attribute__((swift_name("init()"))) __attribute__((objc_designated_initializer)); + (instancetype)new __attribute__((availability(swift, unavailable, message="use object initializers instead"))); - (DemoLong * _Nullable)memberP:(int32_t)p __attribute__((swift_name("member(p:)"))); @end;

代码充满了 Objective-C 的属性(attribute), 目的是帮助你在 Objective-C 和 Swift 两种语言中使用 Framework. DemoClazz, DemoInterface, 和 DemoObject 分别对应于 Clazz, Interface, 和 Object. Interface 被转换为 @protocol, 一个 class 和 一个 object 都表示为 @interface. Demo 前缀来自 kotlinc-native 编译器的 -output 参数, 以及 Framework 名称. 你可以看到可为 null 的返回 类型 ULong? 在 Objective-C 中转换为 DemoLong*.

Kotlin 的全局声明

Kotlin 的所有全局函数, 在 Objective-C 中转换为 DemoLibKt, 在 Swift 中转换为 LibKt, 这里 Demo 是 Framework 名称, 由 kotlinc-native-output 参数指定.

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN __attribute__((objc_subclassing_restricted)) __attribute__((swift_name("LibKt"))) @interface DemoLibKt : KotlinBase + (void)forIntegersB:(int8_t)b s:(int16_t)s i:(int32_t)i l:(DemoLong * _Nullable)l __attribute__((swift_name("forIntegers(b:s:i:l:)"))); + (void)forFloatsF:(float)f d:(DemoDouble * _Nullable)d __attribute__((swift_name("forFloats(f:d:)"))); + (NSString *)stringsStr:(NSString * _Nullable)str __attribute__((swift_name("strings(str:)"))); + (NSString * _Nullable)acceptFunF:(NSString * _Nullable (^)(NSString *))f __attribute__((swift_name("acceptFun(f:)"))); + (NSString * _Nullable (^)(NSString *))supplyFun __attribute__((swift_name("supplyFun()"))); @end;

你可以看到 Kotlin String 直接映射为 Objective-C NSString*. 类似的, Kotlin 的Unit 类型映射为 void. 我们看到基本类型会直接映射. 不可为 null 的基本类型直接相互映射. 可为 null 的基本类型映射为 Kotlin<TYPE>* 类型, 如 上表 所述. 高阶函数 acceptFunFsupplyFun 都被包含了, 并接受 Objective-C 代码块.

关于所有其它类型的映射, 详情请参见文档 与 Swift/Objective-C 代码交互.

垃圾收集与引用计数

Objective-C 和 Swift 使用引用计数. Kotlin/Native 也有自己的垃圾收集功能. Kotlin/Native 垃圾收集 会与 Objective-C/Swift 的引用计数集成. 在 Swift 或 Objective-C 中, 你不需要执行任何特殊操作来控制 Kotlin/Native 实例的生命周期.

在 Objective-C 中使用代码

我们来在 Objective-C 中调用 Framework. 要实现这个目的, 创建 main.m 文件, 内容如下:

#import <Foundation/Foundation.h> #import <Demo/Demo.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { [[DemoObject object] field]; DemoClazz* clazz = [[ DemoClazz alloc] init]; [clazz memberP:42]; [DemoLibKt forIntegersB:1 s:1 i:3 l:[DemoULong numberWithUnsignedLongLong:4]]; [DemoLibKt forIntegersB:1 s:1 i:3 l:nil]; [DemoLibKt forFloatsF:2.71 d:[DemoDouble numberWithDouble:2.71]]; [DemoLibKt forFloatsF:2.71 d:nil]; NSString* ret = [DemoLibKt acceptFunF:^NSString * _Nullable(NSString * it) { return [it stringByAppendingString:@" Kotlin is fun"]; }]; NSLog(@"%@", ret); return 0; } }

这里你在 Objective-C 代码中直接调用 Kotlin 类. Kotlin object 有类方法函数 object, 我们可以用它来得到唯一对象的实例, 并对它调用 Object 方法. widespread 模式用来创建 Clazz 类的一个实例. 在 Objective-C 中你调用 [[ DemoClazz alloc] init]. 对于没有参数的构造器, 你也可以使用 [DemoClazz new]. 在 Objective-C 中, Kotlin 源代码的全局声明封装在 DemoLibKt 类内. 所有方法转换为这个类中的类方法. strings 函数转换为 Objective-C 中的 DemoLibKt.stringsStr 函数, 你可以直接传递 NSString 参数. 返回值类型也是 NSString.

在 Swift 中使用代码

你使用 Kotlin/Native 编译的 Framework 有一些帮助属性(attribute), 以方便在 Swift 中使用. 我们将前面的 Objective-C 示例转换为 Swift. 结果你将在 main.swift 中得到以下代码:

import Foundation import Demo let kotlinObject = Object() assert(kotlinObject === Object(), "Kotlin object has only one instance") let field = Object().field let clazz = Clazz() clazz.member(p: 42) LibKt.forIntegers(b: 1, s: 2, i: 3, l: 4) LibKt.forFloats(f: 2.71, d: nil) let ret = LibKt.acceptFun { "\($0) Kotlin is fun" } if (ret != nil) { print(ret!) }

Kotlin 代码在 Swift 中转换为非常类似的代码. 但存在很少的区别. 在 Kotlin 中, 所有的 object 都只有一个 实例. Kotlin 的 object Object 在 Swift 中则有了一个构造器, 而且我们使用 Object() 语法来访问它的唯一实例. 在 Swift 中这个实例永远是同一个, 因此 Object() === Object() 为 true. 方法和属性转换为相同的名称. Kotlin 的 String 也转换为 Swift 的 String. Swift 也对我们隐藏 NSNumber* 的装箱(boxing). 我们可以向 Kotlin 传递一个 Swift 的闭包(closure), 也可以在 Swift 中调用一个 Kotlin 的 Lambda 函数.

关于类型映射, 更多详情请参见文档 与 Swift/Objective-C 代码交互.

Xcode 与 Framework 依赖项

你需要配置 Xcode 项目来使用我们的 Framework. 具体的配置依赖于编译目标平台.

针对 macOS 编译目标的 Xcode 配置

首先, 在 target 配置的 General 页中, 在 Linked Frameworks and Libraries 节中, 你需要包含我们的 Framework. 这个设置将会让 Xcode 查找我们的 Framework, 并对 Objective-C 和 Swift 解析 import.

第 2 步是配置输出的二进制文件的 Framework 查找路径. 也称为 rpath运行时查找路径. 二进制文件使用这个路径来查找需要的 Framework. 如果没有必要, 我们不推荐在 OS 上安装额外的 Framework. 你应该知道你未来的应用程序的文件构成, 比如, 你可能在应用程序 bundle 中有 Frameworks 文件夹, 包含你使用的所有 Framework. 在 Xcode 中可以配置 @rpath 参数. 你需要打开 project 配置, 找到 Runpath Search Paths 节. 在这里你可以指定编译后的 Framework 的相对路径.

针对 iOS 编译目标的 Xcode 配置

首先, 你需要在 Xcode 项目中包含编译后的 Framework. 方法是, 在 target 配置页的 General 页的 Frameworks, Libraries, and Embedded Content 节, 添加 Framework.

第 2 步是, 在 target 配置页的 Build Settings 页 的 Framework Search Paths 节, 包含 Framework 路径. 可以使用宏 $(PROJECT_DIR) 来简化设置.

iOS 模拟器要求 Framework 编译到 ios_x64 编译目标, 在我们的例子中是 iOS_sim 文件夹.

这个 Stackoverflow 讨论串 包含其他一些建议. 此外 CocoaPods 包管理器也可以帮助你自动化这个依赖配置过程.

下一步做什么?

Kotlin/Native 支持与 Objective-C 和 Swift 语言的双向交互. Kotlin 对象与 Objective-C/Swift 的引用计数集成. 未使用的 Kotlin 对象会被自动删除. 与 Swift/Objective-C 代码交互 文档介绍了交互的更多实现细节. 当然, 可以导入一个既有的 Framework 并在 Kotlin 中使用它. Kotlin/Native 带有很多预导入的系统 Framework.

Kotlin/Native 还支持与 C 语言交互. 详情请参见教程 使用 Kotlin/Native 开发动态库.

最终更新: 2024/10/17