教程 - 使用 Kotlin/Native 开发 Apple Framework
Kotlin/Native 提供了与 Objective-C/Swift 的双向交互能力. Objective-C Framework 和库可以在 Kotlin 代码中使用. Kotlin 模块也可以在 Swift/Objective-C 代码中使用. 此外, Kotlin/Native 还有 与 C 代码交互 功能. 还可以参考教程 使用 Kotlin/Native 开发动态库.
在本教程中, 你将会看到在 macOS 和 iOS 的 Objective-C 和 Swift 应用程序中如何使用 Kotlin/Native 代码.
在本教程中, 你将会:
创建一个 Kotlin 库 并将它编译为一个 Framework
查看生成的 Objective-C 和 Swift API 代码
在 Objective-C 和 Swift 中使用 Framework
创建一个 Kotlin 库
Kotlin/Native 编译器可以从 Kotlin 代码生成 macOS 和 iOS 的 Framework. 创建的 Framework 包含在 Objective-C 和 Swift 中使用它所需要的所有声明和二进制文件. 理解这些技术的最好方法就是来试用一下它们. 首先我们创建一个小小的 Kotlin 库, 然后在一个 Objective-C 程序中使用它.
创建 hello.kt
文件, 包含库的内容:
尽管可以直接使用命令行, 或者通过脚本文件(比如 .sh
或 .bat
文件), 但这种方法不适合于包含几百个文件和库的大项目. 更好的方法是使用带有构建系统的 Kotlin/Native 编译器, 因为它会帮助你下载并缓存 Kotlin/Native 编译器二进制文件, 传递依赖的库, 并运行编译器和测试. Kotlin/Native 能够通过 kotlin-multiplatform plugin 使用 Gradle 构建系统.
关于如何使用 Gradle 设置 IDE 兼容的项目, 请参见教程 一个基本的 Kotlin/Native 应用程序. 如果你想要寻找具体的步骤指南, 来开始一个新的 Kotlin/Native 项目并在 IntelliJ IDEA 中打开它, 请先阅读这篇教程. 在本教程中, 我们关注更高级的 C 交互功能, 包括使用 Kotlin/Native, 以及使用 Gradle 的 跨平台 构建.
首先, 创建一个项目文件夹. 本教程中的所有路径都是基于这个文件夹的相对路径. 有时在添加任何新文件之前, 会需要创建缺少的目录.
使用以下 build.gradle(.kts)
Gradle 构建文件:
将源代码文件移动到项目的 src/nativeMain/kotlin
文件夹内. 这是使用 kotlin-multiplatform plugin 时的默认源代码路径. 使用以下代码块来配置项目, 生成一个动态库或共用库:
除 macOS X64
之外, Kotlin/Native 还支持 macos arm64
和 iOS arm32
, arm64
以及 X64
编译目标. 你可以将 macosX64
替换为下表中对应的函数:
编译目标平台/设备 | Gradle 函数 |
---|---|
macOS x86_64 |
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macOS ARM 64 |
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iOS ARM 64 |
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iOS Simulator (x86_64) |
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iOS Simulator (arm64) |
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可以 在 IDE 中 运行 linkNative
Gradle task 来构建库, 或执行以下控制台命令:
根据构建变体不同, 构建会 在 build/bin/native/debugFramework
和 build/bin/native/releaseFramework
文件夹生成 Framework. 我们来看到其中的内容.
生成的 Framework 头文件
创建的每个 Framework 在 <Framework>/Headers/Demo.h
中包含头文件. 头文件不依赖于编译目标平台 (至少 Kotlin/Native v.0.9.2 如此). 它包含我们的 Kotlin 代码的定义, 以及少量 Kotlin 全局声明.
Kotlin/Native 运行期声明
我们来看看 Kotlin 运行期声明:
Kotlin 类在 Objective-C 中的基类是 KotlinBase
, 这个类继承 NSObject
类. 还有一些对集合和异常的封装. 大多数集合类型映射为 Objective-C/Swift 中类似的集合类型:
Kotlin | Swift | Objective-C |
---|---|---|
List | Array | NSArray |
MutableList | NSMutableArray | NSMutableArray |
Set | Set | NSSet |
Map | Dictionary | NSDictionary |
MutableMap | NSMutableDictionary | NSMutableDictionary |
Kotlin 数值类型与 NSNumber
<Framework>/Headers/Demo.h
的下一部分包含 Kotlin/Native 数值类型与 NSNumber
之间的映射. 在 Objective-C 中有一个名为 DemoNumber
的基类, 在 Swift 中是 KotlinNumber
. 它继承 NSNumber
. 对每个 Kotlin 数值类型也有各自的子类:
Kotlin | Swift | Objective-C | 简单类型 |
---|---|---|---|
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每个数值类型有一个类方法, 可以从相关的简单类型创建一个新实例. 还有一个实例方法, 反过来抽取一个简单类型的值. 声明大致如下:
其中 __TYPE__
是简单类型名称之一, __CTYPE__
是相关的 Objective-C 类型, 比如, initWithChar(char)
.
这些类型用来将装箱的(boxed) Kotlin 数值类型映射到 Objective-C 和 Swift. 在 Swift 中, 你可以简单的调用构造器来创建一个实例, 比如, KotlinLong(value: 42)
.
Kotlin 的类和对象
我们来看到 class
和 object
如何映射到 Objective-C 和 Swift. 生成的 <Framework>/Headers/Demo.h
文件包含 Class
, Interface
, 和 Object
的明确定义:
代码充满了 Objective-C 的属性(attribute), 目的是帮助你在 Objective-C 和 Swift 两种语言中使用 Framework. DemoClazz
, DemoInterface
, 和 DemoObject
分别对应于 Clazz
, Interface
, 和 Object
. Interface
被转换为 @protocol
, 一个 class
和 一个 object
都表示为 @interface
. Demo
前缀来自 kotlinc-native
编译器的 -output
参数, 以及 Framework 名称. 你可以看到可为 null 的返回 类型 ULong?
在 Objective-C 中转换为 DemoLong*
.
Kotlin 的全局声明
Kotlin 的所有全局函数, 在 Objective-C 中转换为 DemoLibKt
, 在 Swift 中转换为 LibKt
, 这里 Demo
是 Framework 名称, 由 kotlinc-native
的 -output
参数指定.
你可以看到 Kotlin String
直接映射为 Objective-C NSString*
. 类似的, Kotlin 的Unit
类型映射为 void
. 我们看到基本类型会直接映射. 不可为 null 的基本类型直接相互映射. 可为 null 的基本类型映射为 Kotlin<TYPE>*
类型, 如 上表 所述. 高阶函数 acceptFunF
和 supplyFun
都被包含了, 并接受 Objective-C 代码块.
关于所有其它类型的映射, 详情请参见文档 与 Swift/Objective-C 代码交互.
垃圾收集与引用计数
Objective-C 和 Swift 使用引用计数. Kotlin/Native 也有自己的垃圾收集功能. Kotlin/Native 垃圾收集 会与 Objective-C/Swift 的引用计数集成. 在 Swift 或 Objective-C 中, 你不需要执行任何特殊操作来控制 Kotlin/Native 实例的生命周期.
在 Objective-C 中使用代码
我们来在 Objective-C 中调用 Framework. 要实现这个目的, 创建 main.m
文件, 内容如下:
这里你在 Objective-C 代码中直接调用 Kotlin 类. Kotlin object
有类方法函数 object
, 我们可以用它来得到唯一对象的实例, 并对它调用 Object
方法. widespread 模式用来创建 Clazz
类的一个实例. 在 Objective-C 中你调用 [[ DemoClazz alloc] init]
. 对于没有参数的构造器, 你也可以使用 [DemoClazz new]
. 在 Objective-C 中, Kotlin 源代码的全局声明封装在 DemoLibKt
类内. 所有方法转换为这个类中的类方法. strings
函数转换为 Objective-C 中的 DemoLibKt.stringsStr
函数, 你可以直接传递 NSString
参数. 返回值类型也是 NSString
.
在 Swift 中使用代码
你使用 Kotlin/Native 编译的 Framework 有一些帮助属性(attribute), 以方便在 Swift 中使用. 我们将前面的 Objective-C 示例转换为 Swift. 结果你将在 main.swift
中得到以下代码:
Kotlin 代码在 Swift 中转换为非常类似的代码. 但存在很少的区别. 在 Kotlin 中, 所有的 object
都只有一个 实例. Kotlin 的 object Object
在 Swift 中则有了一个构造器, 而且我们使用 Object()
语法来访问它的唯一实例. 在 Swift 中这个实例永远是同一个, 因此 Object() === Object()
为 true. 方法和属性转换为相同的名称. Kotlin 的 String
也转换为 Swift 的 String
. Swift 也对我们隐藏 NSNumber*
的装箱(boxing). 我们可以向 Kotlin 传递一个 Swift 的闭包(closure), 也可以在 Swift 中调用一个 Kotlin 的 Lambda 函数.
关于类型映射, 更多详情请参见文档 与 Swift/Objective-C 代码交互.
Xcode 与 Framework 依赖项
你需要配置 Xcode 项目来使用我们的 Framework. 具体的配置依赖于编译目标平台.
针对 macOS 编译目标的 Xcode 配置
首先, 在 target 配置的 General 页中, 在 Linked Frameworks and Libraries 节中, 你需要包含我们的 Framework. 这个设置将会让 Xcode 查找我们的 Framework, 并对 Objective-C 和 Swift 解析 import.
第 2 步是配置输出的二进制文件的 Framework 查找路径. 也称为 rpath
或 运行时查找路径. 二进制文件使用这个路径来查找需要的 Framework. 如果没有必要, 我们不推荐在 OS 上安装额外的 Framework. 你应该知道你未来的应用程序的文件构成, 比如, 你可能在应用程序 bundle 中有 Frameworks
文件夹, 包含你使用的所有 Framework. 在 Xcode 中可以配置 @rpath
参数. 你需要打开 project 配置, 找到 Runpath Search Paths 节. 在这里你可以指定编译后的 Framework 的相对路径.
针对 iOS 编译目标的 Xcode 配置
首先, 你需要在 Xcode 项目中包含编译后的 Framework. 方法是, 在 target 配置页的 General 页的 Frameworks, Libraries, and Embedded Content 节, 添加 Framework.
第 2 步是, 在 target 配置页的 Build Settings 页 的 Framework Search Paths 节, 包含 Framework 路径. 可以使用宏 $(PROJECT_DIR)
来简化设置.
iOS 模拟器要求 Framework 编译到 ios_x64
编译目标, 在我们的例子中是 iOS_sim
文件夹.
这个 Stackoverflow 讨论串 包含其他一些建议. 此外 CocoaPods 包管理器也可以帮助你自动化这个依赖配置过程.
下一步做什么?
Kotlin/Native 支持与 Objective-C 和 Swift 语言的双向交互. Kotlin 对象与 Objective-C/Swift 的引用计数集成. 未使用的 Kotlin 对象会被自动删除. 与 Swift/Objective-C 代码交互 文档介绍了交互的更多实现细节. 当然, 可以导入一个既有的 Framework 并在 Kotlin 中使用它. Kotlin/Native 带有很多预导入的系统 Framework.
Kotlin/Native 还支持与 C 语言交互. 详情请参见教程 使用 Kotlin/Native 开发动态库.