教程 - 使用 Kotlin/Native 开发动态库
你可以创建动态库, 在既有的程序中使用 Kotlin 代码. 这样就可以在多种平台和语言之间共用代码, 包括 JVM, Python, Android, 等等.
你可以在既有的原生应用程序或库中使用 Kotlin/Native 代码. 要达到这个目的, 你需要将 Kotlin 代码编译为动态库, 格式为 .so, .dylib, 或 .dll.
在本教程中, 你将会:
你可以直接使用命令行来生成 Kotlin 库, 或者通过脚本文件(例如 .sh 或 .bat 文件). 但是, 这种方法不适合于包含几百个文件和库的大型项目. 使用构建系统, 可以帮助你下载并缓存 Kotlin/Native 编译器二进制文件, 传递依赖的库, 以及运行编译器和测试, 从而简化构建过程, Kotlin/Native 能够通过 Kotlin Multiplatform plugin 使用 Gradle 构建系统.
下面我们来研究 Kotlin/Native 和 Kotlin Multiplatform 使用 Gradle 构建时, 与 C 互操作相关的高级用法.
创建一个 Kotlin 库
Kotlin/Native 编译器能够从 Kotlin 代码生成一个动态库. 一个动态库通常带有一个 .h 头文件, 你在 C 语言中使用它来调用编译后的代码.
我们来创建一个 Kotlin 库, 然后在一个 C 程序中使用它.
进入
src/nativeMain/kotlin目录, 并创建lib.kt文件, 包含以下库内容:package example object Object { val field = "A" } class Clazz { fun memberFunction(p: Int): ULong = 42UL } fun forIntegers(b: Byte, s: Short, i: UInt, l: Long) { } fun forFloats(f: Float, d: Double) { } fun strings(str: String) : String? { return "That is '$str' from C" } val globalString = "A global String"将你的
build.gradle(.kts)Gradle 构建文件更新为以下内容:plugins { kotlin("multiplatform") version "2.2.0" } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosArm64("native") { // Apple Silicon 平台的 macOS // macosX64("native") { // x86_64 平台的 macOS // linuxArm64("native") { // ARM64 平台的 Linux // linuxX64("native") { // x86_64 平台的 Linux // mingwX64("native") { // Windows binaries { sharedLib { baseName = "native" // macOS 和 Linux // baseName = "libnative" // Windows } } } } tasks.wrapper { gradleVersion = "8.14" distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL }plugins { id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.2.0' } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosArm64("native") { // Apple Silicon 平台的 macOS // macosX64("native") { // x86_64 平台的 macOS // linuxArm64("native") { // ARM64 平台的 Linux // linuxX64("native") { // x86_64 平台的 Linux // mingwX64("native") { // Windows binaries { sharedLib { baseName = "native" // macOS 和 Linux // baseName = "libnative" // Windows } } } } wrapper { gradleVersion = "8.14" distributionType = "ALL" }binaries {}代码块配置项目, 生成一个动态库或共用库.libnative用作库名称, 以及生成的头文件名称前缀. 它还是头文件中所有声明的前缀.
在 IDE 中运行
linkDebugSharedNativeGradle task, 或在你的终端中使用以下控制台命令, 来构建库:./gradlew linkDebugSharedNative
构建会在 build/bin/native/debugShared 目录中生成库, 包含以下文件:
macOS:
libnative_api.h和libnative.dylibLinux:
libnative_api.h和libnative.soWindows:
libnative_api.h,libnative.def, 和libnative.dll
Kotlin/Native 编译器对所有平台生成 .h 文件时, 使用相同的规则. 我们来看看 Kotlin 库的 C API.
生成的头文件
我们来看看 Kotlin/Native 声明如何映射为 C 函数.
在 build/bin/native/debugShared 目录中, 打开 libnative_api.h 头文件. 第一部分包含标准的 C/C++ 代码头部和尾部:
在以上内容之后, libnative_api.h 一个代码块, 其中是共通的类型定义:
在创建的 libnative_api.h 文件中, Kotlin 对所有的声明使用 libnative_ 前缀. 下面是类型映射的完整列表:
Kotlin 定义 | C 类型 |
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libnative_api.h 文件的定义部分, 显示了 Kotlin 基本类型如何映射为 C 基本类型. Kotlin/Native 编译器会为每个库自动生成这些条目. 反过来的对应关系请参见 映射 C 语言的基本数据类型 教程.
在自动生成的类型定义之后, 你会看到你的库中使用的单独的类型定义:
在 C 语言中, typedef struct { ... } TYPE_NAME 语法会声明一个结构(structure).
从这些定义你可以看到, Kotlin 类型使用相同的模式进行映射: Object 映射为 libnative_kref_example_Object, Clazz 映射为 libnative_kref_example_Clazz. 所有的结构都仅仅包含一个指针类型的 pinned 域变量. 域变量类型 libnative_KNativePtr 在头文件的前面部分中定义为 void*.
由于 C 不支持命名空间(namespace), 因此 Kotlin/Native 编译器生成很长的名称, 以免与既有的原生项目中的其它符号发生名称冲突.
服务的运行期函数
libnative_ExportedSymbols 结构定义 Kotlin/Native 和你的库提供的所有函数. 它大量使用嵌套的匿名结构, 来模仿包. libnative_ 前缀来自库名称.
libnative_ExportedSymbols 在头文件中包含几个辅助函数:
这些函数处理 Kotlin/Native 对象. 可以调用 DisposeStablePointer 来释放 Kotlin 对象的引用, 调用 DisposeString 来释放 Kotlin 字符串, C 中的类型为 char*.
libnative_api.h 文件的下一部分包含运行期函数的结构声明:
你可以使用 IsInstance 函数来检查一个 Kotlin 对象 (通过它的 .pinned 指针来引用) 是不是一个类型的实例. 实际上生成哪些操作, 依赖于具体的使用场景.
你的库函数
Let's take a look at the separate structure declarations used in your library. The libnative_kref_example field mimics the package structure of your Kotlin code with a libnative_kref. prefix:
这段代码使用匿名的结构声明. 其中, struct { .. } foo 在这个匿名结构类型(它没有名称)的外层结构中声明一个域变量.
由于 C 不支持对象, 因此使用函数指针来模仿对象语义. 函数指针声明为 RETURN_TYPE (* FIELD_NAME)(PARAMETERS).
libnative_kref_example_Clazz 域表达 Kotlin 中的 Clazz. 通过 memberFunction 域可以访问 libnative_KULong. 唯一的区别是 memberFunction 的第一个参数接受一个 thiz 引用. 由于 C 不支持对象, 所以要明确的传递一个 thiz 指针.
在 Clazz 域中存在一个构造器 (也就是 libnative_kref_example_Clazz_Clazz), 它充当构造器函数, 用来创建 Clazz 的实例.
Kotlin object Object 可以通过 libnative_kref_example_Object 访问. _instance 函数可以获取对象的唯一实例.
属性被翻译为函数. get_ 和 set_ 前缀分别用来命名 getter 和 setter 函数. 例如, Kotlin 中的只读属性 globalString 在 C 中被转换为一个 get_globalString 函数.
全局函数 forFloats, forIntegers, 和 strings 被转换为 libnative_kref_example 匿名结构中的函数指针.
入口点
现在你知道了 API 是如何创建的, 首先需要初始化 libnative_ExportedSymbols 结构. 我们下面来看看 libnative_api.h 的最后部分:
通过函数 libnative_symbols 你可以打开从原生代码访问 Kotlin/Native 库的道路. 这就是访问库的入口点. 库名称被用作函数名称的前缀.
在 C 中使用生成的头文件
在 C 中的使用生成的头文件非常直接. 在库目录中, 创建 main.c 文件, 包含以下代码:
编译并运行项目
在 macOS 平台
要编译 C 代码, 并链接到动态库, 请进入库目录, 并运行以下命令:
编译器会生成可执行文件, 名为 a.out. 运行它, 就可以执行 C 库中的 Kotlin 代码.
在 Linux 平台
要编译 C 代码, 并链接到动态库, 请进入库目录, 并运行以下命令:
编译器会生成一个可执行文件, 名为 a.out. 运行它, 就可以执行 C 库中的 Kotlin 代码. 在 Linux 上, 你需要将 . 包含到 LD_LIBRARY_PATH, 使应用程序能够从当前文件夹加载 libnative.so 库.
在 Windows 平台
首先, 你需要安装支持 x64_64 目标平台的 Microsoft Visual C++ 编译器.
最简单的方法是, 在 Windows 机器上安装一份 Microsoft Visual Studio. 安装过程中, 请选择开发 C++ 所需要的组件, 例如, Desktop development with C++.
在 Windows 上, 要装载动态库, 你可以生成的静态的库包装器, 也可以通过 LoadLibrary 或类似的 Win32API 函数来手动装载.
我们使用第一种方法, 为 libnative.dll 生成静态的库包装器:
调用工具链中的
lib.exe来生成静态的库包装器libnative.lib, 它负责在代码中自动装载 DLL:lib /def:libnative.def /out:libnative.lib将你的
main.c编译为可执行文件. 在构建命令中包含生成的libnative.lib, 然后开始编译:cl.exe main.c libnative.lib这个命令会输出
main.exe文件, 这就是你可以运行的文件.