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教程 - 使用 Kotlin/Native 开发动态库

你可以创建动态库, 在既有的程序中使用 Kotlin 代码. 这样就可以在多种平台和语言之间共用代码, 包括 JVM, Python, Android, 等等.

你可以在既有的原生应用程序或库中使用 Kotlin/Native 代码. 要达到这个目的, 你需要将 Kotlin 代码编译为动态库, 格式为 .so, .dylib, 或 .dll.

在本教程中, 你将会:

你可以直接使用命令行来生成 Kotlin 库, 或者通过脚本文件(例如 .sh.bat 文件). 但是, 这种方法不适合于包含几百个文件和库的大型项目. 使用构建系统, 可以帮助你下载并缓存 Kotlin/Native 编译器二进制文件, 传递依赖的库, 以及运行编译器和测试, 从而简化构建过程, Kotlin/Native 能够通过 Kotlin Multiplatform plugin 使用 Gradle 构建系统.

下面我们来研究 Kotlin/Native 和 Kotlin Multiplatform 使用 Gradle 构建时, 与 C 互操作相关的高级用法.

创建一个 Kotlin 库

Kotlin/Native 编译器能够从 Kotlin 代码生成一个动态库. 一个动态库通常带有一个 .h 头文件, 你在 C 语言中使用它来调用编译后的代码.

我们来创建一个 Kotlin 库, 然后在一个 C 程序中使用它.

  1. 进入 src/nativeMain/kotlin 目录, 并创建 lib.kt 文件, 包含以下库内容:

    package example object Object { val field = "A" } class Clazz { fun memberFunction(p: Int): ULong = 42UL } fun forIntegers(b: Byte, s: Short, i: UInt, l: Long) { } fun forFloats(f: Float, d: Double) { } fun strings(str: String) : String? { return "That is '$str' from C" } val globalString = "A global String"
  2. 将你的 build.gradle(.kts) Gradle 构建文件更新为以下内容:

    plugins { kotlin("multiplatform") version "2.2.0" } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosArm64("native") { // Apple Silicon 平台的 macOS // macosX64("native") { // x86_64 平台的 macOS // linuxArm64("native") { // ARM64 平台的 Linux // linuxX64("native") { // x86_64 平台的 Linux // mingwX64("native") { // Windows binaries { sharedLib { baseName = "native" // macOS 和 Linux // baseName = "libnative" // Windows } } } } tasks.wrapper { gradleVersion = "8.14" distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL }
    plugins { id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.2.0' } repositories { mavenCentral() } kotlin { macosArm64("native") { // Apple Silicon 平台的 macOS // macosX64("native") { // x86_64 平台的 macOS // linuxArm64("native") { // ARM64 平台的 Linux // linuxX64("native") { // x86_64 平台的 Linux // mingwX64("native") { // Windows binaries { sharedLib { baseName = "native" // macOS 和 Linux // baseName = "libnative" // Windows } } } } wrapper { gradleVersion = "8.14" distributionType = "ALL" }
    • binaries {} 代码块配置项目, 生成一个动态库或共用库.

    • libnative 用作库名称, 以及生成的头文件名称前缀. 它还是头文件中所有声明的前缀.

  3. 在 IDE 中运行 linkDebugSharedNative Gradle task, 或在你的终端中使用以下控制台命令, 来构建库:

    ./gradlew linkDebugSharedNative

构建会在 build/bin/native/debugShared 目录中生成库, 包含以下文件:

  • macOS: libnative_api.hlibnative.dylib

  • Linux: libnative_api.hlibnative.so

  • Windows: libnative_api.h, libnative.def, 和 libnative.dll

Kotlin/Native 编译器对所有平台生成 .h 文件时, 使用相同的规则. 我们来看看 Kotlin 库的 C API.

生成的头文件

我们来看看 Kotlin/Native 声明如何映射为 C 函数.

build/bin/native/debugShared 目录中, 打开 libnative_api.h 头文件. 第一部分包含标准的 C/C++ 代码头部和尾部:

#ifndef KONAN_LIBNATIVE_H #define KONAN_LIBNATIVE_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /// 生成的代码的其它部分 #ifdef __cplusplus } /* extern "C" */ #endif #endif /* KONAN_LIBNATIVE_H */

在以上内容之后, libnative_api.h 一个代码块, 其中是共通的类型定义:

#ifdef __cplusplus typedef bool libnative_KBoolean; #else typedef _Bool libnative_KBoolean; #endif typedef unsigned short libnative_KChar; typedef signed char libnative_KByte; typedef short libnative_KShort; typedef int libnative_KInt; typedef long long libnative_KLong; typedef unsigned char libnative_KUByte; typedef unsigned short libnative_KUShort; typedef unsigned int libnative_KUInt; typedef unsigned long long libnative_KULong; typedef float libnative_KFloat; typedef double libnative_KDouble; typedef float __attribute__ ((__vector_size__ (16))) libnative_KVector128; typedef void* libnative_KNativePtr;

在创建的 libnative_api.h 文件中, Kotlin 对所有的声明使用 libnative_ 前缀. 下面是类型映射的完整列表:

Kotlin 定义

C 类型

libnative_KBoolean

bool_Bool

libnative_KChar

unsigned short

libnative_KByte

signed char

libnative_KShort

short

libnative_KInt

int

libnative_KLong

long long

libnative_KUByte

unsigned char

libnative_KUShort

unsigned short

libnative_KUInt

unsigned int

libnative_KULong

unsigned long long

libnative_KFloat

float

libnative_KDouble

double

libnative_KVector128

float __attribute__ ((__vector_size__ (16))

libnative_KNativePtr

void*

libnative_api.h 文件的定义部分, 显示了 Kotlin 基本类型如何映射为 C 基本类型. Kotlin/Native 编译器会为每个库自动生成这些条目. 反过来的对应关系请参见 映射 C 语言的基本数据类型 教程.

在自动生成的类型定义之后, 你会看到你的库中使用的单独的类型定义:

struct libnative_KType; typedef struct libnative_KType libnative_KType; /// 自动生成的类型定义 typedef struct { libnative_KNativePtr pinned; } libnative_kref_example_Object; typedef struct { libnative_KNativePtr pinned; } libnative_kref_example_Clazz;

在 C 语言中, typedef struct { ... } TYPE_NAME 语法会声明一个结构(structure).

从这些定义你可以看到, Kotlin 类型使用相同的模式进行映射: Object 映射为 libnative_kref_example_Object, Clazz 映射为 libnative_kref_example_Clazz. 所有的结构都仅仅包含一个指针类型的 pinned 域变量. 域变量类型 libnative_KNativePtr 在头文件的前面部分中定义为 void*.

由于 C 不支持命名空间(namespace), 因此 Kotlin/Native 编译器生成很长的名称, 以免与既有的原生项目中的其它符号发生名称冲突.

服务的运行期函数

libnative_ExportedSymbols 结构定义 Kotlin/Native 和你的库提供的所有函数. 它大量使用嵌套的匿名结构, 来模仿包. libnative_ 前缀来自库名称.

libnative_ExportedSymbols 在头文件中包含几个辅助函数:

typedef struct { /* 服务函数. */ void (*DisposeStablePointer)(libnative_KNativePtr ptr); void (*DisposeString)(const char* string);

这些函数处理 Kotlin/Native 对象. 可以调用 DisposeStablePointer 来释放 Kotlin 对象的引用, 调用 DisposeString 来释放 Kotlin 字符串, C 中的类型为 char*.

libnative_api.h 文件的下一部分包含运行期函数的结构声明:

libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type); libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type); libnative_kref_kotlin_Byte (*createNullableByte)(libnative_KByte); libnative_KByte (*getNonNullValueOfByte)(libnative_kref_kotlin_Byte); libnative_kref_kotlin_Short (*createNullableShort)(libnative_KShort); libnative_KShort (*getNonNullValueOfShort)(libnative_kref_kotlin_Short); libnative_kref_kotlin_Int (*createNullableInt)(libnative_KInt); libnative_KInt (*getNonNullValueOfInt)(libnative_kref_kotlin_Int); libnative_kref_kotlin_Long (*createNullableLong)(libnative_KLong); libnative_KLong (*getNonNullValueOfLong)(libnative_kref_kotlin_Long); libnative_kref_kotlin_Float (*createNullableFloat)(libnative_KFloat); libnative_KFloat (*getNonNullValueOfFloat)(libnative_kref_kotlin_Float); libnative_kref_kotlin_Double (*createNullableDouble)(libnative_KDouble); libnative_KDouble (*getNonNullValueOfDouble)(libnative_kref_kotlin_Double); libnative_kref_kotlin_Char (*createNullableChar)(libnative_KChar); libnative_KChar (*getNonNullValueOfChar)(libnative_kref_kotlin_Char); libnative_kref_kotlin_Boolean (*createNullableBoolean)(libnative_KBoolean); libnative_KBoolean (*getNonNullValueOfBoolean)(libnative_kref_kotlin_Boolean); libnative_kref_kotlin_Unit (*createNullableUnit)(void); libnative_kref_kotlin_UByte (*createNullableUByte)(libnative_KUByte); libnative_KUByte (*getNonNullValueOfUByte)(libnative_kref_kotlin_UByte); libnative_kref_kotlin_UShort (*createNullableUShort)(libnative_KUShort); libnative_KUShort (*getNonNullValueOfUShort)(libnative_kref_kotlin_UShort); libnative_kref_kotlin_UInt (*createNullableUInt)(libnative_KUInt); libnative_KUInt (*getNonNullValueOfUInt)(libnative_kref_kotlin_UInt); libnative_kref_kotlin_ULong (*createNullableULong)(libnative_KULong); libnative_KULong (*getNonNullValueOfULong)(libnative_kref_kotlin_ULong);

你可以使用 IsInstance 函数来检查一个 Kotlin 对象 (通过它的 .pinned 指针来引用) 是不是一个类型的实例. 实际上生成哪些操作, 依赖于具体的使用场景.

你的库函数

Let's take a look at the separate structure declarations used in your library. The libnative_kref_example field mimics the package structure of your Kotlin code with a libnative_kref. prefix:

typedef struct { /* 使用者函数. */ struct { struct { struct { struct { libnative_KType* (*_type)(void); libnative_kref_example_Object (*_instance)(); const char* (*get_field)(libnative_kref_example_Object thiz); } Object; struct { libnative_KType* (*_type)(void); libnative_kref_example_Clazz (*Clazz)(); libnative_KULong (*memberFunction)(libnative_kref_example_Clazz thiz, libnative_KInt p); } Clazz; const char* (*get_globalString)(); void (*forFloats)(libnative_KFloat f, libnative_KDouble d); void (*forIntegers)(libnative_KByte b, libnative_KShort s, libnative_KUInt i, libnative_KLong l); const char* (*strings)(const char* str); } example; } root; } kotlin; } libnative_ExportedSymbols;

这段代码使用匿名的结构声明. 其中, struct { .. } foo 在这个匿名结构类型(它没有名称)的外层结构中声明一个域变量.

由于 C 不支持对象, 因此使用函数指针来模仿对象语义. 函数指针声明为 RETURN_TYPE (* FIELD_NAME)(PARAMETERS).

libnative_kref_example_Clazz 域表达 Kotlin 中的 Clazz. 通过 memberFunction 域可以访问 libnative_KULong. 唯一的区别是 memberFunction 的第一个参数接受一个 thiz 引用. 由于 C 不支持对象, 所以要明确的传递一个 thiz 指针.

Clazz 域中存在一个构造器 (也就是 libnative_kref_example_Clazz_Clazz), 它充当构造器函数, 用来创建 Clazz 的实例.

Kotlin object Object 可以通过 libnative_kref_example_Object 访问. _instance 函数可以获取对象的唯一实例.

属性被翻译为函数. get_set_ 前缀分别用来命名 getter 和 setter 函数. 例如, Kotlin 中的只读属性 globalString 在 C 中被转换为一个 get_globalString 函数.

全局函数 forFloats, forIntegers, 和 strings 被转换为 libnative_kref_example 匿名结构中的函数指针.

入口点

现在你知道了 API 是如何创建的, 首先需要初始化 libnative_ExportedSymbols 结构. 我们下面来看看 libnative_api.h 的最后部分:

extern libnative_ExportedSymbols* libnative_symbols(void);

通过函数 libnative_symbols 你可以打开从原生代码访问 Kotlin/Native 库的道路. 这就是访问库的入口点. 库名称被用作函数名称的前缀.

在 C 中使用生成的头文件

在 C 中的使用生成的头文件非常直接. 在库目录中, 创建 main.c 文件, 包含以下代码:

#include "libnative_api.h" #include "stdio.h" int main(int argc, char** argv) { // 获得引用, 用来调用 Kotlin/Native 函数 libnative_ExportedSymbols* lib = libnative_symbols(); lib->kotlin.root.example.forIntegers(1, 2, 3, 4); lib->kotlin.root.example.forFloats(1.0f, 2.0); // 使用 C 和 Kotlin/Native 字符串 const char* str = "Hello from Native!"; const char* response = lib->kotlin.root.example.strings(str); printf("in: %s\nout:%s\n", str, response); lib->DisposeString(response); // 创建 Kotlin 对象实例 libnative_kref_example_Clazz newInstance = lib->kotlin.root.example.Clazz.Clazz(); long x = lib->kotlin.root.example.Clazz.memberFunction(newInstance, 42); lib->DisposeStablePointer(newInstance.pinned); printf("DemoClazz returned %ld\n", x); return 0; }

编译并运行项目

在 macOS 平台

要编译 C 代码, 并链接到动态库, 请进入库目录, 并运行以下命令:

clang main.c libnative.dylib

编译器会生成可执行文件, 名为 a.out. 运行它, 就可以执行 C 库中的 Kotlin 代码.

在 Linux 平台

要编译 C 代码, 并链接到动态库, 请进入库目录, 并运行以下命令:

gcc main.c libnative.so

编译器会生成一个可执行文件, 名为 a.out. 运行它, 就可以执行 C 库中的 Kotlin 代码. 在 Linux 上, 你需要将 . 包含到 LD_LIBRARY_PATH, 使应用程序能够从当前文件夹加载 libnative.so 库.

在 Windows 平台

首先, 你需要安装支持 x64_64 目标平台的 Microsoft Visual C++ 编译器.

最简单的方法是, 在 Windows 机器上安装一份 Microsoft Visual Studio. 安装过程中, 请选择开发 C++ 所需要的组件, 例如, Desktop development with C++.

在 Windows 上, 要装载动态库, 你可以生成的静态的库包装器, 也可以通过 LoadLibrary 或类似的 Win32API 函数来手动装载.

我们使用第一种方法, 为 libnative.dll 生成静态的库包装器:

  1. 调用工具链中的 lib.exe 来生成静态的库包装器 libnative.lib, 它负责在代码中自动装载 DLL:

    lib /def:libnative.def /out:libnative.lib
  2. 将你的 main.c 编译为可执行文件. 在构建命令中包含生成的 libnative.lib, 然后开始编译:

    cl.exe main.c libnative.lib

    这个命令会输出 main.exe 文件, 这就是你可以运行的文件.

下一步做什么

2025/08/04