Kotlin 语言参考文档 中文版 Help

教程 - 映射 C 语言的字符串

这是本系列的最后 1 篇教程. 第 1 篇教程是 映射 C 语言的基本数据类型. 此外还有教程 映射 C 语言的结构(Struct)和联合(Union)类型 和教程 映射 C 语言的函数指针(Function Pointer).

本教程中, 你会看到在 Kotlin/Native 中如何处理 C 字符串. 你将学习如何:

使用 C 字符串

C 语言中没有专门的字符串类型. 开发者需要根据方法签名或者文档来判断一个 char * 是不是一个 C 字符串. C 语言中的字符串使用 null 作为终止符, 末尾 0 字符 \0 添加到字节序列之后, 表示字符串结束. 通常, 使用 UTF-8 编码的字符串. UTF-8 编码使用变宽字符, 而且向后兼容 ASCII 编码. Kotlin/Native 默认使用 UTF-8 字符编码.

要理解 Kotlin 和 C 之间的映射, 最好的方法是试验一段小示例程序. 为此我们创建一个小的库头文件. 首先, 创建 一个 lib.h 文件, 包含以下使用 C 字符串的函数声明:

#ifndef LIB2_H_INCLUDED #define LIB2_H_INCLUDED void pass_string(char* str); char* return_string(); int copy_string(char* str, int size); #endif

在这个示例中, 你可以看到 C 语言中传递或接收一个字符串的最常见方式. 注意 return_string 的返回值. 通常, 最好确保你使用了正确的 free(..) 函数调用来释放返回的 char*.

Kotlin/Native 带有 cinterop 工具; 这个工具会生成 C 语言和 Kotlin 之间的绑定. 它使用一个 .def 文件来指定一个要导入的 C 库. 详情请参见教程 与 C 库交互. 试验 C API 映射的最快方法是, 将所有 C 声明都写在 interop.def 文件中, 完全不需要创建任何 .h.c 文件. 然后将 C 声明放在一个 interop.def 文件中, 在专门的 --- 分割行之后:

headers = lib.h --- void pass_string(char* str) { } char* return_string() { return "C string"; } int copy_string(char* str, int size) { *str++ = 'C'; *str++ = ' '; *str++ = 'K'; *str++ = '/'; *str++ = 'N'; *str++ = 0; return 0; }

这个 interop.def 文件已经足以编译和运行应用程序, 或在 IDE 中打开它. 现在来创建项目文件, 在 IntelliJ IDEA中打开项目, 并运行它.

查看为 C 库生成的 Kotlin API

尽管可以直接使用命令行, 或者通过脚本文件(比如 .sh.bat 文件), 但这种方法不适合于包含几百个文件和库的大项目. 更好的方法是使用带有构建系统的 Kotlin/Native 编译器, 因为它会帮助你下载并缓存 Kotlin/Native 编译器二进制文件, 传递依赖的库, 并运行编译器和测试. Kotlin/Native 能够通过 kotlin-multiplatform plugin 使用 Gradle 构建系统.

关于如何使用 Gradle 设置 IDE 兼容的项目, 请参见教程 一个基本的 Kotlin/Native 应用程序. 如果你想要寻找具体的步骤指南, 来开始一个新的 Kotlin/Native 项目并在 IntelliJ IDEA 中打开它, 请先阅读这篇教程. 在本教程中, 我们关注更高级的 C 交互功能, 包括使用 Kotlin/Native, 以及使用 Gradle 的 跨平台 构建.

首先, 创建一个项目文件夹. 本教程中的所有路径都是基于这个文件夹的相对路径. 有时在添加任何新文件之前, 会需要创建缺少的目录.

使用以下 build.gradle(.kts) Gradle 构建文件:

plugins { kotlin("multiplatform") version "2.0.21" } repositories { mavenCentral() } kotlin { linuxX64("native") { // 用于 Linux 环境 // macosX64("native") { // 用于 x86_64 macOS 环境 // macosArm64("native") { // 用于 Apple Silicon macOS 环境 // mingwX64("native") { // 用于 Windows 环境 val main by compilations.getting val interop by main.cinterops.creating binaries { executable() } } } tasks.wrapper { gradleVersion = "8.5" distributionType = Wrapper.DistributionType.BIN }
plugins { id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.0.21' } repositories { mavenCentral() } kotlin { linuxX64('native') { // 用于 Linux 环境 // macosX64("native") { // 用于 x86_64 macOS 环境 // macosArm64("native") { // 用于 Apple Silicon macOS 环境 // mingwX64('native') { // 用于 Windows 环境 compilations.main.cinterops { interop } binaries { executable() } } } wrapper { gradleVersion = '8.5' distributionType = 'BIN' }

项目文件将 C interop 配置为构建的一个额外步骤. 下面将 interop.def 文件移动到 src/nativeInterop/cinterop 目录. Gradle 推荐使用符合约定习惯的文件布局, 而不是使用额外的配置, 比如, 源代码文件应该放在 src/nativeMain/kotlin 文件夹中. 默认情况下, 来自 C 的所有符号会被导入到 interop 包, 你可能想要在我们的 .kt 文件中导入整个包. 请查看 Multiplatform Gradle DSL 参考文档, 学习它的各种配置方法.

创建一个 src/nativeMain/kotlin/hello.kt 桩(stub)文件, 内容如下, 看看 C 字符串声明在 Kotlin 中会成为什么:

import interop.* fun main() { println("Hello Kotlin/Native!") pass_string(/*fix me*/) val useMe = return_string() val useMe2 = copy_string(/*fix me*/) }

现在你可以 在 IntelliJ IDEA 中打开项目, 看看如何修正示例项目. 在这个过程中, 我们来看看 C 字符串如何映射为 Kotlin/Native 声明.

字符串在 Kotlin 中的映射结果

通过 IntelliJ IDEA 的 Go to | Declaration 的帮助, 或查看编译器错误, 你可以看到为 C 函数生成的 API:

fun pass_string(str: CValuesRef<ByteVar /* = ByteVarOf<Byte> */>?) fun return_string(): CPointer<ByteVar /* = ByteVarOf<Byte> */>? fun copy_string(str: CValuesRef<ByteVar /* = ByteVarOf<Byte> */>?, size: Int): Int

这些声明看起来很清楚. 所有的 char * 指针类型, 对于参数会转换为 str: CValuesRef<ByteVar>?, 对于返回类型会转换为 CPointer<ByteVar>?. Kotlin 将 char 类型转换为 kotlin.Byte 类型, 因为它通常是 8 bit 有符号值.

在生成的 Kotlin 声明中, 你可以看到 str 表达为 CValuesRef<ByteVar/>?. 这个类型是可为 null 的, 你可以直接传递 Kotlin 的 null 作为参数值.

将 Kotlin 字符串传递到 C

下面来试验在 Kotlin 程序中使用 API. 首先调用 pass_string:

fun passStringToC() { val str = "this is a Kotlin String" pass_string(str.cstr) }

向 C 传递一个 Kotlin 字符串是很简单的, 感谢 Kotlin 的 String.cstr 扩展属性 的帮助. 此外还有 String.wcstr, 需要 UTF-16 宽字符的情况可以使用.

在 Kotlin 中读取 C 字符串

下面来接收从 return_string 函数返回的一个 char *, 并将它转换为一个 Kotlin 字符串. 在 Kotlin 中需要编写以下代码:

fun passStringToC() { val stringFromC = return_string()?.toKString() println("Returned from C: $stringFromC") }

上面这段代码使用 toKString() 扩展函数. 请不要与 toString() 函数混淆. Kotlin 中 toKString() 有 2 个重载版本扩展函数:

fun CPointer<ByteVar>.toKString(): String fun CPointer<ShortVar>.toKString(): String

第 1 个扩展函数接收一个 char *, 将它作为 UTF-8 字符串, 转换为 Kotlin 字符串. 第 2 个扩展函数对 UTF-16 宽字符串执行同样的操作.

在 Kotlin 接收 C 字符串的字节

下面我们要求一个 C 函数向一个指定的缓冲区写入一个 C 字符串. 函数名为 copy_string. 它接受一个指针参数, 表示字符写入的位置, 以及允许的缓冲区大小参数. 函数返回某个值表示它成功还是失败. 我们假设 0 表示它成功, 并且假设提供的缓冲区足够大:

fun sendString() { val buf = ByteArray(255) buf.usePinned { pinned -> if (copy_string(pinned.addressOf(0), buf.size - 1) != 0) { throw Error("Failed to read string from C") } } val copiedStringFromC = buf.decodeToString() println("Message from C: $copiedStringFromC") }

首先, 你需要有一个 native 指针传递给 C 函数. 使用 usePinned 扩展函数, 临时固定住字节数组的 native 内存地址. C 函数向这个字节数组填充数据. 使用另一个扩展函数 ByteArray.decodeToString(), 将字节数组转换为一个 Kotlin String, 假设使用 UTF-8 编码.

修正代码

你已经看到了所有的定义, 现在我们来修正代码. 在 IDE 中 运行 runDebugExecutableNative Gradle task, 或使用以下命令来运行代码:

./gradlew runDebugExecutableNative

最终的 hello.kt 文件中的代码大致如下:

import interop.* import kotlinx.cinterop.* fun main() { println("Hello Kotlin/Native!") val str = "this is a Kotlin String" pass_string(str.cstr) val useMe = return_string()?.toKString() ?: error("null pointer returned") println(useMe) val copyFromC = ByteArray(255).usePinned { pinned -> val useMe2 = copy_string(pinned.addressOf(0), pinned.get().size - 1) if (useMe2 != 0) throw Error("Failed to read string from C") pinned.get().decodeToString() } println(copyFromC) }

下一步

阅读以下教程, 继续探索更多 C 语言数据类型, 以及它们在 Kotlin/Native 中的表达:

与 C 代码交互 文档还讲解了更多的高级使用场景.

最终更新: 2024/12/17