教程 - 映射 C 语言的函数指针(Function Pointer)
warning
C 库导入是 实验性功能.
cinterop
工具从 C 库生成的所有 Kotlin 声明都应该标注@ExperimentalForeignApi
注解.Kotlin/Native 自带的原生平台库 (例如 Foundation, UIKit, 和 POSIX), 只对一部分 API 需要使用者明确同意(Opt-in). 对于这样的情况, 你会在 IDE 中看到警告信息.
这是本系列的第 3 篇教程. 第 1 篇教程是 映射 C 语言的基本数据类型. 此外还有教程 映射 C 语言的结构(Struct)和联合(Union)类型 和教程 映射 C 语言的字符串.
本教程中, 我们将学习如何:
要理解 Kotlin 和 C 之间的映射, 最好的方法是试验一段小示例程序. 声明一个函数, 它接受一个函数指针作为参数, 以及另一个函数, 它返回一个函数指针.
Kotlin/Native 带有 cinterop
工具; 这个工具会生成 C 语言和 Kotlin 之间的绑定. 它使用一个 .def
文件来指定一个要导入的 C 库. 详情请参见 与 C 库交互.
试验 C API 映射的最快方法是, 将所有 C 声明都写在 interop.def
文件中, 完全不需要创建任何 .h
或 .c
文件. 然后将 C 声明放在一个 .def
文件中, 在专门的 ---
分割行之后:
---
int myFun(int i) {
return i+1;
}
typedef int (*MyFun)(int);
void accept_fun(MyFun f) {
f(42);
}
MyFun supply_fun() {
return myFun;
}
这个 interop.def
文件已经足以编译和运行应用程序, 或在 IDE 中打开它. 现在来创建项目文件, 在 IntelliJ IDEA中打开项目, 并运行它.
尽管可以直接使用命令行, 或者通过脚本文件(比如 .sh
或 .bat
文件), 但这种方法不适合于包含几百个文件和库的大项目. 更好的方法是使用带有构建系统的 Kotlin/Native 编译器, 因为它会帮助你下载并缓存 Kotlin/Native 编译器二进制文件, 传递依赖的库, 并运行编译器和测试. Kotlin/Native 能够通过 kotlin-multiplatform plugin 使用 Gradle 构建系统.
关于如何使用 Gradle 设置 IDE 兼容的项目, 请参见教程 Kotlin/Native 入门. 如果你想要寻找具体的步骤指南, 来开始一个新的 Kotlin/Native 项目并在 IntelliJ IDEA 中打开它, 请先阅读这篇教程. 在本教程中, 我们关注更高级的 C 交互功能, 包括使用 Kotlin/Native, 以及使用 Gradle 的 跨平台 构建.
首先, 创建一个项目文件夹. 本教程中的所有路径都是基于这个文件夹的相对路径. 有时在添加任何新文件之前, 会需要创建缺少的目录.
使用以下 build.gradle(.kts)
Gradle 构建文件:
plugins {
kotlin("multiplatform") version "2.1.0"
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
linuxX64("native") { // 用于 Linux 环境
// macosX64("native") { // 用于 x86_64 macOS 环境
// macosArm64("native") { // 用于 Apple Silicon macOS 环境
// mingwX64("native") { // 用于 Windows 环境
val main by compilations.getting
val interop by main.cinterops.creating
binaries {
executable()
}
}
}
tasks.wrapper {
gradleVersion = "8.10"
distributionType = Wrapper.DistributionType.BIN
}
plugins {
id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '2.1.0'
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
linuxX64('native') { // 用于 Linux 环境
// macosX64("native") { // 用于 x86_64 macOS 环境
// macosArm64("native") { // 用于 Apple Silicon macOS 环境
// mingwX64('native') { // 用于 Windows 环境
compilations.main.cinterops {
interop
}
binaries {
executable()
}
}
}
wrapper {
gradleVersion = '8.10'
distributionType = 'BIN'
}
项目文件将 C interop 配置为构建的一个额外步骤. 下面将 interop.def
文件移动到 src/nativeInterop/cinterop
目录. Gradle 推荐使用符合约定习惯的文件布局, 而不是使用额外的配置, 比如, 源代码文件应该放在 src/nativeMain/kotlin
文件夹中. 默认情况下, 来自 C 的所有符号会被导入到 interop
包, 你可能想要在我们的 .kt
文件中导入整个包. 请查看 Multiplatform Gradle DSL 参考文档, 学习它的各种配置方法.
创建一个 src/nativeMain/kotlin/hello.kt
桩(stub)文件, 内容如下, 看看 C 函数指针声明在 Kotlin 中会变成什么:
import interop.*
fun main() {
println("Hello Kotlin/Native!")
accept_fun(/*fix me*/)
val useMe = supply_fun()
}
现在你可以 在 IntelliJ IDEA 中打开项目, 看看如何修正示例项目. 在这个过程中, 我们来看看 C 函数如何映射为 Kotlin/Native 声明.
通过 IntelliJ IDEA 的 Go To | Declaration or Usages 的帮助, 或查看编译器错误, 你可以看到为 C 函数生成的 API:
fun accept_fun(f: MyFun? /* = CPointer<CFunction<(Int) -> Int>>? */)
fun supply_fun(): MyFun? /* = CPointer<CFunction<(Int) -> Int>>? */
fun myFun(i: kotlin.Int): kotlin.Int
typealias MyFun = kotlinx.cinterop.CPointer<kotlinx.cinterop.CFunction<(kotlin.Int) -> kotlin.Int>>
typealias MyFunVar = kotlinx.cinterop.CPointerVarOf<lib.MyFun>
你可以看到, C 函数的 typedef
被转换为 Kotlin 的 typealias
. 它使用 CPointer<..>
类型来表示指针参数, 使用 CFunction<(Int)->Int>
来表示函数签名. 对所有的 CPointer<CFunction<..>
类型, 有一个 invoke
操作符扩展函数, 因此可以象 Kotlin 中的任何其他函数一样调用它.
下面来试验在 Kotlin 程序中使用 C 函数. 调用 accept_fun
函数, 并传递一个指向 Kotlin Lambda 表达式的 C 函数指针:
fun myFun() {
accept_fun(staticCFunction<Int, Int> { it + 1 })
}
这个调用使用 Kotlin/Native 的 staticCFunction{..}
帮助函数, 将一个 Kotlin Lambda 表达式函数封装为一个 C 函数指针. 它只允许使用无绑定(unbound), 并且无捕获(non-capturing)的 Lambda 表达式函数. 比如, 函数内不能使用局部变量. 你只能使用全局可见的声明.
必须保证函数不抛出任何异常. 从 staticCFunction{..}
之内抛出异常将会导致不确定的副作用.
下一步是通过你从 supply_fun()
调用得到的指针, 调用一个 C 函数指针:
fun myFun2() {
val functionFromC = supply_fun() ?: error("No function is returned")
functionFromC(42)
}
Kotlin 将函数指针返回类型转换为一个可为 null 的 CPointer<CFunction<..>
对象. 调用函数指针之前不需要明确检查结果是否为 null
. 上面的示例代码中使用 Elvis 操作符 进行这种检查. cinterop
工具帮助我们将一个 C 函数指针转换为一个 Kotlin 中方便调用的对象. 我们在最后一行做的就是这种调用.
你已经看到了所有的定义, 现在我们来修正代码. 在 IDE 中 运行 runDebugExecutableNative
Gradle task, 或使用以下命令来运行代码:
./gradlew runDebugExecutableNative
最终的 hello.kt
文件中的代码大致如下:
import interop.*
import kotlinx.cinterop.*
fun main() {
println("Hello Kotlin/Native!")
val cFunctionPointer = staticCFunction<Int, Int> { it + 1 }
accept_fun(cFunctionPointer)
val funFromC = supply_fun() ?: error("No function is returned")
funFromC(42)
}
阅读以下教程, 继续探索更多 C 语言数据类型, 以及它们在 Kotlin/Native 中的表达:
与 C 代码交互 文档还讲解了更多的高级使用场景.