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异步的数据流(Asynchronous Flow)

一个挂起函数可以异步地返回单个结果值, 但我们要如何才能返回多个异步计算的结果值? 这就是 Kotlin 的异步数据流要解决的问题.

多个值的表达

在 Kotlin 中, 多个值可以使用 集合 表达. 比如, 我们可以通过 simple 函数返回一个 List, 其中包含 3 个数值, 然后使用 forEach 输出这些数值:

fun simple(): List<Int> = listOf(1, 2, 3) fun main() { simple().forEach { value -> println(value) } }

这段代码的输出是:

1 2 3

序列(Sequence)

如果我们需要通过某些非常消耗 CPU 的阻塞性代码来计算这些数值(每个数值的计算消耗 100ms), 那么我们可以使用 Sequence 来表达这些数值:

fun simple(): Sequence<Int> = sequence { // 序列的构建器 for (i in 1..3) { Thread.sleep(100) // 假设这里是数值的计算 yield(i) // 产生下一个值 } } fun main() { simple().forEach { value -> println(value) } }

这段代码输出的数值与前面相同, 但它要在输出每个数值之前等待 100ms.

挂起函数(Suspending function)

但是, 数值的计算过程会阻塞运行这段代码的主线程. 如果这些数值由异步代码计算, 我们可以对 simple 函数添加 suspend 标记, 这样这个函数就可以执行它的工作, 而不会发生阻塞, 而且还能将结果返回为 list:

import kotlinx.coroutines.* //sampleStart suspend fun simple(): List<Int> { delay(1000) // 假设这里在执行某些异步操作 return listOf(1, 2, 3) } fun main() = runBlocking<Unit> { simple().forEach { value -> println(value) } } //sampleEnd

这段代码会等待 1 秒, 然后输出数值.

数据流(Flow)

使用 List<Int> 作为结果类型, 代码我们只能一次性返回所有的结果值. 为了表达异步计算的多个结果值构成的流(stream), 我们可以使用 Flow<Int> 类型, 就象对同步计算的结果值使用 Sequence<Int> 类型一样:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart fun simple(): Flow<Int> = flow { // 数据流构建器 for (i in 1..3) { delay(100) // 假设我们在这里进行某些计算工作 emit(i) // 发射(emit)下一个值 } } fun main() = runBlocking<Unit> { // 启动一个并发的协程, 检查主线程是否被阻塞 launch { for (k in 1..3) { println("I'm not blocked $k") delay(100) } } // 收取(collect)流中的内容 simple().collect { value -> println(value) } } //sampleEnd

这段代码会在输出每个数值之前等待 100ms, 而不会阻塞主线程. 在主线程中运行的另一个独立的协程中, 每隔 100ms 会输出 "I'm not blocked" 消息, 因此可以确定主线程没有被阻塞:

I'm not blocked 1 1 I'm not blocked 2 2 I'm not blocked 3 3

请注意, 使用 Flow 的代码与前面的示例代码之间的区别如下:

  • Flow 类型的构建器函数叫做 flow.

  • flow { ... } 构建器代码段之内的代码可以挂起.

  • simple 函数不再带有 suspend 标识符.

  • 使用 emit 函数, 从流中 发射(emit) 值.

  • 使用 collect 函数, 从流中 收取(collect) 值.

数据流(Flow)是 "冷的"(cold)

数据流类似于 sequence, 但它是 "冷的"(cold) 流 — 直到流中的数据被收集时, 才会执行flow 构建器之内的代码. 下面的示例程序可以演示这个特性:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart fun simple(): Flow<Int> = flow { println("Flow started") for (i in 1..3) { delay(100) emit(i) } } fun main() = runBlocking<Unit> { println("Calling simple function...") val flow = simple() println("Calling collect...") flow.collect { value -> println(value) } println("Calling collect again...") flow.collect { value -> println(value) } } //sampleEnd

这段代码的输出是:

Calling simple function... Calling collect... Flow started 1 2 3 Calling collect again... Flow started 1 2 3

simple 函数 (负责返回一个数据流) 不使用 suspend 标记符, 关键原因在这里. 对 simple() 的调用本身会立即返回, 不会等待任何任务. 数据流会在每次被收集的时候启动, 所以, 每次调用 collect 时我们都会再次看到 "Flow started" 消息的输出.

简要介绍数据流的取消

数据流的取消使用协程通常的协作取消机制. 和通常的机制一样, 如果数据流在一个可取消的挂起函数(比如 delay )之内被挂起, 那么数据流的收集可以取消. 下面的示例程序会演示, 在 withTimeoutOrNull 代码段之内运行时, 如果发生超时, 数据流会被取消, 并停止执行它的代码:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart fun simple(): Flow<Int> = flow { for (i in 1..3) { delay(100) println("Emitting $i") emit(i) } } fun main() = runBlocking<Unit> { withTimeoutOrNull(250) { // 250ms 后超时 simple().collect { value -> println(value) } } println("Done") } //sampleEnd

注意, simple 函数内的数据流只发射(emit)了 2 个数值, 最终的输出结果如下:

Emitting 1 1 Emitting 2 2 Done

更多详情, 请参见 检查数据流的取消 小节.

数据流构建器

前面的示例代码中使用的 flow { ... } 构建器是最基本的数据流构建器. 还有其他一些构建器可以声明数据流:

  • flowOf 构建器, 定义一个数据流, 发射一组固定的值.

  • 使用 .asFlow() 扩展函数, 可以将各种集合(collection)和序列(sequence)转换为数据流.

例如, 从数据流输出数值 1 到 3 的那段代码, 可以重写为以下代码:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart // 将整数范围(range)转换为数据流 (1..3).asFlow().collect { value -> println(value) } //sampleEnd }

数据流的中间操作符(Intermediate flow operator)

数据流可以使用操作符进行变换, 与对集合(collection)和序列(sequence)进行变换的方式一样. 中间操作符(Intermediate operator) 应用于上游的数据流(upstream flow), 然后返回一个下游数据流(downstream flow). 与数据流一样, 这些操作符也是"冷的"(cold). 这样的操作符调用本身不是挂起函数. 它的工作会快速结束, 返回结果是, 变换后的数据流的定义.

基本的操作符的名称与 mapfilter 类似. 与序列的操作符的一个重要区别在于, 数据流的这些操作符之内的代码段可以调用挂起函数.

比如, 一个包含请求的数据流, 可以使用 map 操作符映射为结果值, 即使一个请求的执行是由挂起函数实现的长时间的操作:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart suspend fun performRequest(request: Int): String { delay(1000) // 假设这里是一个长时间的异步工作 return "response $request" } fun main() = runBlocking<Unit> { (1..3).asFlow() // 由请求构成的数据流 .map { request -> performRequest(request) } .collect { response -> println(response) } } //sampleEnd

这段代码会输出以下 3 行, 各行之间等待 1 秒:

response 1 response 2 response 3

变换操作符(Transform operator)

数据流的变换操作符中, 最常用的就是 transform. 它可以用来实现简单的变换, 比如 mapfilter, 也可以实现更复杂的变换. 使用 transform 操作符, 我们可以 发射(emit) 任意次数的任意值.

比如, 使用 transform 我们可以在执行一个长时间运行的异步请求之前发射一个字符串, 之后再发射一个应答结果:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* suspend fun performRequest(request: Int): String { delay(1000) // 假设这里是一个长时间运行的异步任务 return "response $request" } fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart (1..3).asFlow() // 由请求构成的数据流 .transform { request -> emit("Making request $request") emit(performRequest(request)) } .collect { response -> println(response) } //sampleEnd }

这段代码的输出是:

Making request 1 response 1 Making request 2 response 2 Making request 3 response 3

限制大小操作符(Size-limiting operator)

限制大小(Size-limiting) 的中间操作符, 比如 take, 在达到相应的大小限制之后, 会取消数据流的执行. 协程的取消总是通过抛出异常来实现的, 因此, 在协程取消时, 所有的资源管理函数 (比如 try { ... } finally { ... } 代码段) 都能够正常工作:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart fun numbers(): Flow<Int> = flow { try { emit(1) emit(2) println("This line will not execute") emit(3) } finally { println("Finally in numbers") } } fun main() = runBlocking<Unit> { numbers() .take(2) // 只获取最前面的 2 个值 .collect { value -> println(value) } } //sampleEnd

这段代码的输出清楚的表面, 在 numbers() 函数中, flow { ... } 代码体, 会在发射第 2 个数值之后停止执行:

1 2 Finally in numbers

数据流的结束操作符(Terminal flow operator)

数据流上的结束操作符(Terminal operator)是 挂起函数, 它会开始收集数据流中的值. 最基本的结束操作符是 collect, 但还有其他结束操作符, 可以方便地实现以下功能:

  • 转换为各种集合, 比如 toListtoSet.

  • 取得 first 值的操作符, 而且会确保数据流发射 single 值.

  • 使用 reducefold, 将数据流压缩为单个值.

比如:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart val sum = (1..5).asFlow() .map { it * it } // 从 1 到 5 的平方 .reduce { a, b -> a + b } // 求和 (结束操作符) println(sum) //sampleEnd }

最终结果是单个数值:

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数据流的执行是顺序的(sequential)

数据流的每次单独的收集操作会顺序的执行, 除非使用了特殊的操作符, 比如对多个数据流进行操作. 收集操作直接在调用结束操作符的协程内工作. 默认不会启动新的协程. 每个发射的值, 会由从上游数据流到下游数据流的, 所有的中间操作符处理, 之后, 发送给结束操作符.

请看下面的示例程序, 它会过滤偶数, 然后映射为字符串:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart (1..5).asFlow() .filter { println("Filter $it") it % 2 == 0 } .map { println("Map $it") "string $it" }.collect { println("Collect $it") } //sampleEnd }

输出结果为:

Filter 1 Filter 2 Map 2 Collect string 2 Filter 3 Filter 4 Map 4 Collect string 4 Filter 5

数据流的上下文(context)

数据流的收集工作总是会在调用收集函数的协程的上下文中执行. 比如, 如果存在一个数据流 simple, 那么不管数据流 simple 的具体实现细节如何, 以下代码总是会在这段代码中指定的上下文中执行:

withContext(context) { simple().collect { value -> println(value) // 在指定的上下文中执行 } }

数据流的这种特性称为 上下文保留(context preservation).

因此, 默认情况下 flow { ... } 构建器中的代码, 会在由对应的数据流的收集器所提供的上下文中运行. 比如, 假设 simple 函数的实现会输出调用它的线程名称, 然后发射 3 个数值:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun log(msg: String) = println("[${Thread.currentThread().name}] $msg") //sampleStart fun simple(): Flow<Int> = flow { log("Started simple flow") for (i in 1..3) { emit(i) } } fun main() = runBlocking<Unit> { simple().collect { value -> log("Collected $value") } } //sampleEnd

这段代码的输出是:

[main @coroutine#1] Started simple flow [main @coroutine#1] Collected 1 [main @coroutine#1] Collected 2 [main @coroutine#1] Collected 3

由于调用 simple().collect 的是主线程, simple 的数据流的代码体也由主线程调用. 对于快速执行的代码, 或异步执行的代码, 如果不关心执行时的上下文, 并且不阻塞调用者, 这是非常完美的默认动作.

使用 withContext 时的一个常见陷阱

但是, 对于长时间运行, 非常消耗 CPU 的代码, 可能需要在 Dispatchers.Default 上下文内执行, 而 UI 更新代码需要在 Dispatchers.Main 上下文内执行. 通常, 使用 Kotlin 协程的代码可以通过 withContext 来切换上下文, 但在 flow { ... } 构建器内的代码必须服从数据流的上下文保留(context preservation)特性, 因此不允许在不同的上下文内执行 emit.

试试运行以下代码:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart fun simple(): Flow<Int> = flow { // 在数据流构建器中, 对非常消耗 CPU 的代码切换上下文的错误方式 kotlinx.coroutines.withContext(Dispatchers.Default) { for (i in 1..3) { Thread.sleep(100) // 假设我们在这里执行非常消耗 CPU 的计算过程 emit(i) // 发射下一个值 } } } fun main() = runBlocking<Unit> { simple().collect { value -> println(value) } } //sampleEnd

这段代码会产生以下异常:

Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Flow invariant is violated: Flow was collected in [CoroutineId(1), "coroutine#1":BlockingCoroutine{Active}@5511c7f8, BlockingEventLoop@2eac3323], but emission happened in [CoroutineId(1), "coroutine#1":DispatchedCoroutine{Active}@2dae0000, Dispatchers.Default]. Please refer to 'flow' documentation or use 'flowOn' instead at ...

flowOn 操作符

这个异常告诉我们, 应该使用 flowOn 函数来切换发射数据时的上下文. 我们在下面的示例程序中演示切换数据流上下文的正确方式, 它会输出对应的线程名称, 演示它的工作方式:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun log(msg: String) = println("[${Thread.currentThread().name}] $msg") //sampleStart fun simple(): Flow<Int> = flow { for (i in 1..3) { Thread.sleep(100) // 假设我们在这里执行非常消耗 CPU 的计算过程 log("Emitting $i") emit(i) // 发射下一个值 } }.flowOn(Dispatchers.Default) // 在数据流构建器中, 对非常消耗 CPU 的代码切换上下文的正确方式 fun main() = runBlocking<Unit> { simple().collect { value -> log("Collected $value") } } //sampleEnd

注意 flow { ... } 工作在后台线程中, 而数据收集发生在主线程中:

另外还值得注意的是, flowOn 操作符改变了数据流默认的顺序性(sequential)特性. 现在, 数据的收集发生在一个线程内("coroutine#1"), 而数据的发射发生在另一个协程内("coroutine#2"), 而且发射协程在另一个线程内, 与收集协程并行执行. 当上游数据流在它的上下文内需要切换 CoroutineDispatcher 时, flowOn 操作符为它创建了另一个协程.

缓冲(Buffering)

让数据流的不同部分在不同的协程中执行, 收集数据流所耗费的总时间可能会有所改进, 尤其是涉及长时间运行的异步操作的情况. 比如, 假设 数据流 simple 的数据发射操作很慢, 每产生一个元素需要 100 ms; 而数据收集操作也很慢, 处理每个元素需要 300 ms. 那么我们来看看, 从这样的数据流收集 3 个数值需要多长时间:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* import kotlin.system.* //sampleStart fun simple(): Flow<Int> = flow { for (i in 1..3) { delay(100) // 假设这里的异步操作需要等待 100 ms emit(i) // 发射下一个值 } } fun main() = runBlocking<Unit> { val time = measureTimeMillis { simple().collect { value -> delay(300) // 假设处理值需要 300 ms println(value) } } println("Collected in $time ms") } //sampleEnd

输出的结果类似以下内容, 整个数据流的收集过程需要大约 1200 ms (3 个数值, 每个需要 400 ms):

1 2 3 Collected in 1220 ms

我们可以对数据流使用 buffer 操作符, 让数据流 simple 的数据发射代码, 与数据收集代码并行执行, 而不是让它们顺序执行:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* import kotlin.system.* fun simple(): Flow<Int> = flow { for (i in 1..3) { delay(100) // 假设这里的异步操作需要等待 100 ms emit(i) // 发射下一个值 } } fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart val time = measureTimeMillis { simple() .buffer() // 对数据发射进行缓冲, 不要等待 .collect { value -> delay(300) // 假设处理值需要 300 ms println(value) } } println("Collected in $time ms") //sampleEnd }

这段代码会输出同样的数值, 但运行速度更快, 因为我们实际上创建了数据的处理管道(processing pipeline), 只对第一个数值需要等待 100 ms, 然后对每个数值的处理花费 300 ms. 这种方式下, 整个运行过程花费大约 1000 ms:

1 2 3 Collected in 1071 ms

合并(Conflation)

如果一个数据流只代表操作结果(或操作状态变更)的一部分, 可能没有必要处理每一个结果值, 而可以只处理最近的一部分结果. 这种情况下, 如果收集器速度太慢无法快速处理数据流中的所有值, 可以使用 conflate 操作符跳过中间值. 在前面的示例程序的基础上, 我们可以编写这样的代码:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* import kotlin.system.* fun simple(): Flow<Int> = flow { for (i in 1..3) { delay(100) // 假设这里的异步操作需要等待 100 ms emit(i) // 发射下一个值 } } fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart val time = measureTimeMillis { simple() .conflate() // 对发射操作进行合并, 并不处理每一个值 .collect { value -> delay(300) // 假设处理值需要 300 ms println(value) } } println("Collected in $time ms") //sampleEnd }

我们可以看到, 当第 1 个数值还在处理时, 第 2 个和第 3 个数值已经产生了, 因此第 2 个数值 被合并(conflated), 于是只有最近的(第 3 个数值) 被发送给了收集器:

1 3 Collected in 758 ms

处理最后的值

当数据的发射端和收集端都非常慢的时候, 合并(Conflation) 是提高处理速度的方法之一. 它的实现方法是丢弃发射的值. 另一种方法是, 每当数据流发射新值时, 将运行缓慢(未能即使处理完成)的收集器取消, 然后重新启动收集器. 有一组 xxxLatest 操作符, 它们执行与 xxx 操作符相同的逻辑, 区别在于, 如果出现新值则会取消它代码体中的代码. 我们试试将前面的示例程序中的 conflate 替换为 collectLatest:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* import kotlin.system.* fun simple(): Flow<Int> = flow { for (i in 1..3) { delay(100) // 假设这里的异步操作需要等待 100 ms emit(i) // 发射下一个值 } } fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart val time = measureTimeMillis { simple() .collectLatest { value -> // 对前面的值取消收集代码, 并最后一个值重新执行 println("Collecting $value") delay(300) // 假设处理值需要 300 ms println("Done $value") } } println("Collected in $time ms") //sampleEnd }

由于 collectLatest 的代码体执行需要 300 ms, 而每隔 100 ms 就会发射新的值, 所以我们会看到代码体会对每个值执行, 但只对最后一个值执行完毕:

Collecting 1 Collecting 2 Collecting 3 Done 3 Collected in 741 ms

多个数据流的组合

有很多种方法可以组合多个数据流.

Zip

就象 Kotlin 标准库中的 Sequence.zip 扩展函数一样, 数据流也有一个 zip 操作符, 可以将两个数据流中相应的值组合在一起:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart val nums = (1..3).asFlow() // 数值 1..3 val strs = flowOf("one", "two", "three") // 字符串 nums.zip(strs) { a, b -> "$a -> $b" } // 组合为一个字符串 .collect { println(it) } // 收集最后结果, 并输出 //sampleEnd }

这段示例程序的输出结果是:

1 -> one 2 -> two 3 -> three

结合(Combine)

如果数据流代表一个变量的最近的值, 或者一个操作的最近的结果(参见相关小节 合并(Conflation)), 那么有可能需要根据相应的数据流中最近的值进行某种计算, 而且当某个上游数据流发射新值时, 又需要重新计算. 这组对应的操作符称为 combine.

比如, 如果前面示例程序中的数值每 300ms 更新一次, 而字符串每 400ms 更新一次, 那么使用 zip 操作符组合它们, 还是会产生相同的结果, 然而结果需要每 400ms 输出一次:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart val nums = (1..3).asFlow().onEach { delay(300) } // 数值 1..3, 每隔 300 ms 发射一个值 val strs = flowOf("one", "two", "three").onEach { delay(400) } // 字符串, 每隔 400 ms 发射一个值 val startTime = System.currentTimeMillis() // 记录开始时刻 nums.zip(strs) { a, b -> "$a -> $b" } // 使用 "zip", 组合为一个字符串 .collect { value -> // 收集最后结果, 并输出 println("$value at ${System.currentTimeMillis() - startTime} ms from start") } //sampleEnd }

但是, 如果使用 combine 操作符, 而不是 zip:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart val nums = (1..3).asFlow().onEach { delay(300) } // 数值 1..3, 每隔 300 ms 发射一个值 val strs = flowOf("one", "two", "three").onEach { delay(400) } // 字符串, 每隔 400 ms 发射一个值 val startTime = System.currentTimeMillis() // 记录开始时刻 nums.combine(strs) { a, b -> "$a -> $b" } // 使用 "combine", 组合为一个字符串 .collect { value -> // 收集最后结果, 并输出 println("$value at ${System.currentTimeMillis() - startTime} ms from start") } //sampleEnd }

我们会得到非常不同的输出结果, 每当 numsstrs 数据流发射一个值, 就会输出一行结果:

1 -> one at 452 ms from start 2 -> one at 651 ms from start 2 -> two at 854 ms from start 3 -> two at 952 ms from start 3 -> three at 1256 ms from start

压平(Flatten)数据流

数据流代表异步接收的值序列, 因此很容易遇到这种的情况, 每个值触发一个请求, 得到另外一组值. 比如, 假设我们有下面这样的函数, 它返回一个数据流, 发送 2 个字符串, 中间间隔 500ms:

fun requestFlow(i: Int): Flow<String> = flow { emit("$i: First") delay(500) // 等待 500 ms emit("$i: Second") }

然后, 如果我们有一个数据流, 包含 3 个整数, 并对每个整数调用 requestFlow, 如下:

(1..3).asFlow().map { requestFlow(it) }

然后我们会得到一个数据流的数据流 (Flow<Flow<String>>), 这样的情况下, 就需要将它 压平(Flatten), 变为单个数据流, 然后才能进行进一步处理. 集合和序列都有 flattenflatMap 操作符来实现这样的功能. 但是, 由于数据流的异步特性, 需要使用不同的 模式(mode) 来进行压平(Flatten)处理, 因此, 对于数据流, 存在一组压平(Flatten)操作符.

flatMapConcat

将数据流的数据流串联(Concatenate)起来的功能, 由 flatMapConcatflattenConcat 操作符提供. 这两个操作符与序列的对应的操作符最类似. 在收集下一个值之前, 它们会等待内层的数据流完成, 如下例所示:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun requestFlow(i: Int): Flow<String> = flow { emit("$i: First") delay(500) // 等待 500 ms emit("$i: Second") } fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart val startTime = System.currentTimeMillis() // 记录开始时刻 (1..3).asFlow().onEach { delay(100) } // 每隔 100 ms 发射一个数值 .flatMapConcat { requestFlow(it) } .collect { value -> // 收集最后结果, 并输出 println("$value at ${System.currentTimeMillis() - startTime} ms from start") } //sampleEnd }

输出结果如下, 清楚的显示出 flatMapConcat 顺序执行的特性:

1: First at 121 ms from start 1: Second at 622 ms from start 2: First at 727 ms from start 2: Second at 1227 ms from start 3: First at 1328 ms from start 3: Second at 1829 ms from start

flatMapMerge

另一种压平操作是, 同时收集所有的输入数据流, 然后将它们的值合并为单个数据流, 因此能够尽可能快的发射最终结果值. 这个模式由 flatMapMergeflattenMerge 操作符实现. 这两个操作符都接受一个可选的 concurrency 参数, 用来限制允许同时收集的数据流个数 (默认值等于 DEFAULT_CONCURRENCY).

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun requestFlow(i: Int): Flow<String> = flow { emit("$i: First") delay(500) // 等待 500 ms emit("$i: Second") } fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart val startTime = System.currentTimeMillis() // 记录开始时刻 (1..3).asFlow().onEach { delay(100) } // 每隔 100 ms 发射一个数值 .flatMapMerge { requestFlow(it) } .collect { value -> // 收集最后结果, 并输出 println("$value at ${System.currentTimeMillis() - startTime} ms from start") } //sampleEnd }

输出结果如下, 很清楚的显示出, flatMapMerge 是并发的:

1: First at 136 ms from start 2: First at 231 ms from start 3: First at 333 ms from start 1: Second at 639 ms from start 2: Second at 732 ms from start 3: Second at 833 ms from start

flatMapLatest

"处理最后的值" 小节中我们介绍过 collectLatest 操作符, 与它类似, 有一个对应的 "Latest" 压平模式, 每次发射新的数据流, 对之前的数据流的收集(如果未完成)就会被取消. 这种模式由 flatMapLatest 操作符实现.

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun requestFlow(i: Int): Flow<String> = flow { emit("$i: First") delay(500) // 等待 500 ms emit("$i: Second") } fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart val startTime = System.currentTimeMillis() // 记录开始时刻 (1..3).asFlow().onEach { delay(100) } // 每隔 100 ms 发射一个数值 .flatMapLatest { requestFlow(it) } .collect { value -> // 收集最后结果, 并输出 println("$value at ${System.currentTimeMillis() - startTime} ms from start") } //sampleEnd }

输出结果如下, 清楚的演示了 flatMapLatest 的工作方式:

1: First at 142 ms from start 2: First at 322 ms from start 3: First at 425 ms from start 3: Second at 931 ms from start

数据流的异常

如果发射器或操作符之内的代码抛出异常, 数据流的收集就会异常结束. 有几种方法来处理这些异常.

在收集器中使用 try/catch

收集器可以使用 Kotlin 的 try/catch 代码段来处理异常:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart fun simple(): Flow<Int> = flow { for (i in 1..3) { println("Emitting $i") emit(i) // 发射下一个值 } } fun main() = runBlocking<Unit> { try { simple().collect { value -> println(value) check(value <= 1) { "Collected $value" } } } catch (e: Throwable) { println("Caught $e") } } //sampleEnd

这段代码成功地捕获在 collect 结束操作符中发生的异常, 而且我们看到, 在这个异常之后, 没有发射其他值:

Emitting 1 1 Emitting 2 2 Caught java.lang.IllegalStateException: Collected 2

一切异常都会被捕获

前面的示例程序实际上会捕获任何异常, 包括发射器之内, 任何中间操作符之内, 以及结束操作符之内发生的一切异常. 比如, 我们来修改一下代码, 将发射的值 映射(map) 为字符串, 但这段代码会产生一个异常:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart fun simple(): Flow<String> = flow { for (i in 1..3) { println("Emitting $i") emit(i) // 发射下一个值 } } .map { value -> check(value <= 1) { "Crashed on $value" } "string $value" } fun main() = runBlocking<Unit> { try { simple().collect { value -> println(value) } } catch (e: Throwable) { println("Caught $e") } } //sampleEnd

这个异常仍然会被捕获, 然后收集处理会停止:

Emitting 1 string 1 Emitting 2 Caught java.lang.IllegalStateException: Crashed on 2

异常的透明性(transparency)

但是数据流发射器的代码要怎么样才能封装它自己的异常处理逻辑呢?

数据流必须 对异常透明(transparent to exception), 因此, 从 try/catch 代码块内部的 flow { ... } 构建器中 发射 值, 是违反异常透明性的. 这个规则保证了, 如果收集器会抛出异常, 那么总是能够使用 try/catch 捕获这些异常, 就象前面的示例程序那样.

发射器可以使用 catch 操作符, 既能够符合这种异常透明性, 又能够封装它自己的异常处理代码. catch 操作符的代码体能够分析异常, 并根据捕获的异常类型作出不同的反应:

  • 可以使用 throw 再次抛出异常.

  • catch 代码体中使用 emit, 可以将异常转换为值的发射.

  • 异常可以忽略, 输出到日志, 或被其它代码处理.

比如, 我们可以对捕获的异常, 发射它的文字:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun simple(): Flow<String> = flow { for (i in 1..3) { println("Emitting $i") emit(i) // 发射下一个值 } } .map { value -> check(value <= 1) { "Crashed on $value" } "string $value" } fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart simple() .catch { e -> emit("Caught $e") } // 根据异常, 发射值 .collect { value -> println(value) } //sampleEnd }

这个示例程序的输出是相同的, 尽管我们没有在代码中使用 try/catch.

透明捕获(Transparent catch)

catch 中间操作符遵守异常透明性规则, 只捕获上游数据流中的异常 (也就是在 catch 之前的所有操作符中发生的异常, 但不包含 catch 之后的). 如果 collect { ... } 之内的代码 (位置在 catch 之后) 抛出了异常, 那么这个异常不会被捕获:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart fun simple(): Flow<Int> = flow { for (i in 1..3) { println("Emitting $i") emit(i) } } fun main() = runBlocking<Unit> { simple() .catch { e -> println("Caught $e") } // 不会捕捉下游数据流中的异常 .collect { value -> check(value <= 1) { "Collected $value" } println(value) } } //sampleEnd

尽管存在 catch 操作符, 但这段示例代码不会输出 "Caught ..." 消息:

Emitting 1 1 Emitting 2 Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Collected 2 at ...

声明式异常捕捉

我们能够将 catch 操作符的声明式特性, 与处理所有的异常的需求结合在一起, 方法是将 collect 操作符的代码体移动到 onEach 之内, 并放在 catch 操作符之前. 然后, 需要通过不带参数调用 collect(), 来触发对这个数据流的收集:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun simple(): Flow<Int> = flow { for (i in 1..3) { println("Emitting $i") emit(i) } } fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart simple() .onEach { value -> check(value <= 1) { "Collected $value" } println(value) } .catch { e -> println("Caught $e") } .collect() //sampleEnd }

现在我们可以看到, 会输出 "Caught ..." 消息, 因此我们可以捕获所有的异常, 而不需要明确使用 try/catch 代码块:

Emitting 1 1 Emitting 2 Caught java.lang.IllegalStateException: Collected 2

数据流的完成

当数据流的收集完成时 (无论是正常完成, 还是异常完成), 它可能会需要执行某种操作. 你可能以及注意到了, 可以通过两种方式实现: 命令式, 或声明式.

命令式的 finally 代码块

除了 try/catch 之外, 收集器还可以使用 finally 代码块, 在 collect 完成时执行某种操作.

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart fun simple(): Flow<Int> = (1..3).asFlow() fun main() = runBlocking<Unit> { try { simple().collect { value -> println(value) } } finally { println("Done") } } //sampleEnd

这段代码会输出 simple 数据流产生的 3 个数值, 之后输出一个 "Done" 字符串:

1 2 3 Done

声明式的完成处理

对于声明风格的方式, 数据流有 onCompletion 中间操作符, 当数据流收集完成时会调用它.

前面的示例程序可以使用 onCompletion 操作符改写如下, 输出结果相同:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* fun simple(): Flow<Int> = (1..3).asFlow() fun main() = runBlocking<Unit> { //sampleStart simple() .onCompletion { println("Done") } .collect { value -> println(value) } //sampleEnd }

onCompletion 的重要优点是, Lambda 表达式可以接受一个可为 null 的 Throwable 参数, 通过这个参数来确定数据流的收集是正常完成还是异常完成. 在下面的示例程序中, simple 数据流在发射数值 1 之后会抛出一个异常:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart fun simple(): Flow<Int> = flow { emit(1) throw RuntimeException() } fun main() = runBlocking<Unit> { simple() .onCompletion { cause -> if (cause != null) println("Flow completed exceptionally") } .catch { cause -> println("Caught exception") } .collect { value -> println(value) } } //sampleEnd

如你希望的那样, 这段代码的输出是:

1 Flow completed exceptionally Caught exception

onCompletion 操作符, 与 catch 不同, 不会处理异常. 从上面的示例我们可以看到, 异常仍然会流向下游. 它会被发送到更远的 onCompletion 操作符, 也可以由使用 catch 操作符来处理.

数据流的成功完成

catch 操作符的另一个不同在于, onCompletion 可以收到所有的异常, 而且只有在上游数据流成功完成(没有取消, 也没有失败)的情况下, 才会收到一个 null 的异常 .

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart fun simple(): Flow<Int> = (1..3).asFlow() fun main() = runBlocking<Unit> { simple() .onCompletion { cause -> println("Flow completed with $cause") } .collect { value -> check(value <= 1) { "Collected $value" } println(value) } } //sampleEnd

我们可以看到数据流完成的 cause 不是 null, 因为数据流被下游的异常终止了:

1 Flow completed with java.lang.IllegalStateException: Collected 2 Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Collected 2

命令式 vs 声明式

现在我们知道了如何收集数据流, 以及如何通过命令式和声明式方式, 处理它的完成事件和异常. 下面自然要问, 通常应该使用哪种方式, 为什么? 作为一个库, 我们并不具体的主张使用哪一种方式, 而是相信这两种选择都有价值, 应该按照你自己的偏好和代码风格来进行选择.

启动数据流

很容易使用数据流来表达从某个来源得到的异步的事件. 这种情况下, 我们需要某种类似 addEventListener 函数的机制, 用来注册一段代码, 表示对收到的事件的响应, 然后继续后面的工作. onEach 操作符可以实现这个目的. 但是, onEach 是一个中间操作符. 我们还需要一个结束操作符来收集数据流. 否则, 仅仅调用 onEach 是没有效果的.

如果我们在 onEach 之后使用 collect 结束操作符, 那么它之后的代码将会等待, 直到数据流开始收集 :

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart // 模拟一个事件的数据流 fun events(): Flow<Int> = (1..3).asFlow().onEach { delay(100) } fun main() = runBlocking<Unit> { events() .onEach { event -> println("Event: $event") } .collect() // <--- 数据流的收集处理会等待 println("Done") } //sampleEnd

你可以看到, 这段代码的输出是:

Event: 1 Event: 2 Event: 3 Done

在这里, 使用 launchIn 结束操作符就很方便. 将 collect 替换为 launchIn, 我们可以在一个单独的协程内启动数据流的收集处理, 因此后面的代码可以立即执行:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* // 模拟一个事件的数据流 fun events(): Flow<Int> = (1..3).asFlow().onEach { delay(100) } //sampleStart fun main() = runBlocking<Unit> { events() .onEach { event -> println("Event: $event") } .launchIn(this) // <--- 在一个单独的协程内启动数据流 println("Done") } //sampleEnd

这段代码的输出是:

Done Event: 1 Event: 2 Event: 3

launchIn 需要通过参数指定一个 CoroutineScope, 收集数据流的协程会在这个作用范围(scope)中启动. 上面的示例程序中, 这个作用范围(scope)来自 runBlocking 协程构建器, 因此当数据流运行时, 这个 runBlocking 作用范围(scope)会等待它的子协程完成, 因此能保证这个示例程序的 main 函数不会返回并终止运行.

在真正的应用程序中, 协程作用范围应该来自一个生存期有限的实体. 一旦这个实体的生存期结束, 对应的协程作用范围也会被取消, 并且会取消对应的数据流的收集处理. 通过这种方式, onEach { ... }.launchIn(scope) 的组合, 可以象 addEventListener 一样工作. 但是, 我们不需要相应的 removeEventListener 函数, 因为协程的取消以及结构化的并发功能已经实现了这个功能.

注意, launchIn 也会返回一个 Job, 这个任务(Job)可以用来 取消(cancel) 相应的数据流收集协程, 但不会取消整个协程作用范围, 还可以用来 join, 等待这个任务(Job)完成.

检查数据流的取消

为了使用方便, flow 构建器会对每个发射的值额外执行一个 ensureActive 检查, 用来检查数据流是否被取消. 也就是说, 如果在 flow { ... } 之内通过繁忙的循环代码来发射值, 这样的数据流是可以取消的:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart fun foo(): Flow<Int> = flow { for (i in 1..5) { println("Emitting $i") emit(i) } } fun main() = runBlocking<Unit> { foo().collect { value -> if (value == 3) cancel() println(value) } } //sampleEnd

我们得到的数值只到 3, 然后在试图发射 4 的时候发生 CancellationException 异常:

Emitting 1 1 Emitting 2 2 Emitting 3 3 Emitting 4 Exception in thread "main" kotlinx.coroutines.JobCancellationException: BlockingCoroutine was cancelled; job="coroutine#1":BlockingCoroutine{Cancelled}@6d7b4f4c

但是, 考虑到性能问题, 数据流的其他大多数操作符不会自己做这样的额外的取消检查. 比如, 如果使用 IntRange.asFlow 扩展, 编写同样的繁忙的循环代码, 并且不在任何地方挂起协程, 那么不会检查数据流是否取消:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart fun main() = runBlocking<Unit> { (1..5).asFlow().collect { value -> if (value == 3) cancel() println(value) } } //sampleEnd

从 1 到 5 的所有数值都会被收集, 而协程的取消只有在从 runBlocking 返回之前才会被检测到:

1 2 3 4 5 Exception in thread "main" kotlinx.coroutines.JobCancellationException: BlockingCoroutine was cancelled; job="coroutine#1":BlockingCoroutine{Cancelled}@3327bd23

让繁忙的循环代码变得可以取消

如果你的协程中存在繁忙的循环, 那么就必须明确的检查协程是否被取消. 你可以添加代码 .onEach { currentCoroutineContext().ensureActive() }, 但已经有了现成可用的 cancellable 操作符来实现这样的功能:

import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.* //sampleStart fun main() = runBlocking<Unit> { (1..5).asFlow().cancellable().collect { value -> if (value == 3) cancel() println(value) } } //sampleEnd

使用 cancellable 操作符之后, 收集的数值只有从 1 到 3:

1 2 3 Exception in thread "main" kotlinx.coroutines.JobCancellationException: BlockingCoroutine was cancelled; job="coroutine#1":BlockingCoroutine{Cancelled}@5ec0a365

数据流与响应式(Reactive) Stream

很多开发者已经熟悉了 响应式(Reactive) Stream, 或者其他响应式(Reactive)框架, 比如 RxJava 和 Project Reactor, 对这些开发者来说, 数据流的设计看起来应该非常熟悉.

确实如此, 数据流的设计参考了响应式(Reactive) Stream 和它的各种实现. 但是数据流的主要目标是, 要采用尽可能简单的设计, 要与 Kotlin 和协程挂起协调, 并且要遵守结构化并发的各种原则. 没有响应式(Reactive)项目的先驱者和他们的大量工作, 要达到这些目标是不可能的. 完整的故事请阅读 响应式(Reactive) Stream 与 Kotlin 数据流.

尽管存在不同, 但在概念上, 数据流 一个响应式(Reactive) Stream, 数据流可以将转换为响应式发布者(Reactive Publisher) (规格兼容, 而且 TCK 兼容), 也能反过来转换. kotlinx.coroutines 包已经提供了这类直接可用的转换器, 可以在相应的响应式(Reactive)模块内找到 (对响应式(Reactive) Stream 是 kotlinx-coroutines-reactive, 对 Project Reactor 是 kotlinx-coroutines-reactor, 对 RxJava2/RxJava3 是 kotlinx-coroutines-rx2/kotlinx-coroutines-rx3). 集成模块包含从 Flow 的转换, 向 Flow 的转换, 与 Reactor 的 Context 的集成, 以及, 与协程挂起协调的, 与各种响应式(Reactive)实体共通工作.

最终更新: 2024/10/17