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使用 Kotlin/Native 进行原生(Native)程序开发

Kotlin/Native 是一种代码编译技术, 可以将 Kotlin 代码编译为原生二进制代码(native binary), 脱离 VM 运行. 它包含一个基于 LLVM 的后端, 用于编译 Kotlin 源代码, 以及一个原生代码实现的 Kotlin 运行库.

为什么要使用 Kotlin/Native?

Kotlin/Native 的主要设计目的是, 用来编译 Kotlin 代码, 使其能够运行在那些不应该使用 虚拟机, 或无法使用 虚拟机 的平台上, 比如嵌入式设备, 或 iOS. 它适合用于帮助开发者生成完整独立的, 不依赖于额外运行库和虚拟机的独立程序.

目标平台

Kotlin/Native 支持以下平台:

  • macOS

  • iOS, tvOS, watchOS

  • Linux

  • Windows (MinGW)

  • Android NDK

请参见所有支持的目标平台.

互操作性

Kotlin/Native 支持与各种操作系统的原生编程语言之间的双向互操作. 编译器会创建:

  • 各种 平台 的可执行文件

  • 静态库, 或 动态 库, 以及供 C/C++ 项目使用的 C 头文件

  • 供 Swift 和 Objective-C 项目使用的 Apple 框架

Kotlin/Native 也支持在 Kotlin/Native 源代码中直接使用既有的库:

在既有的 C, C++, Swift, Objective-C 和其他语言的项目中, 可以很容易地包含编译后的 Kotlin 代码. 在 Kotlin/Native 代码中, 也可以很容易地直接使用既有的原生代码, 静态或动态的 C 库, Swift/Objective-C 框架, 图形引擎, 以及其他任何东西.

Kotlin/Native 的 可以帮助你在多个项目中共享 Kotlin 代码. POSIX, gzip, OpenGL, Metal, Foundation, 以及其他许多流行的库和 Apple 框架, 都已预先导入为 Kotlin/Native 库形式, 包含在编译器的包中了.

在不同的平台上共享代码

Kotlin Multiplatform 可以帮助你在多个不同的平台上共用代码, 包括 Android, iOS, JVM, Web, 以及原生平台. 跨平台库为共通的 Kotlin 代码提供了必要的 API, 帮助我们用 Kotlin 代码编写项目中共通的部分, 这些代码只需要编写一次.

你可以通过 创建你的第一个跨平台应用程序 教程来创建应用程序, 并在 iOS 和 Android 平台共用业务逻辑. 如果要在 iOS, Android, Desktop, 以及 Web 平台上共用 UI, 请完成 Compose Multiplatform 的教程, Compose Multiplatform 是 JetBrains 开发的, 基于 Kotlin 和 Jetpack Compose 开发的声明式 UI 框架.

如何入门

如果你是 Kotlin 新手, 请先阅读 Kotlin 入门.

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最终更新: 2024/11/17